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>> 國信證券-心動公司(2400.HK)游戲研發(fā)能力持續(xù)驗證,TapTap平臺生態(tài)繁榮-260319
上傳日期:   2026/3/19 大?。?/td>   4183KB
格式:   pdf  共39頁 來源:   國信證券
評級:   -- 作者:   張倫可,陳淑媛,王穎婕
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核心結(jié)論
  心動公司構(gòu)建了“內(nèi)容+平臺”的雙輪驅(qū)動體系,通過高質(zhì)量的自研游戲(如《出發(fā)吧麥芬》、《心動小鎮(zhèn)》)為TapTap平臺提供獨家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動用戶增長,TapTap憑借“零分成、不聯(lián)運”模式吸引精品開發(fā)者入駐,借助玩家反饋反哺內(nèi)容創(chuàng)作,形成相互支撐、互為補充的獨特商業(yè)閉環(huán)。
  組織文化:長期主義驅(qū)動下的管理效能提升。1)公司高度重視研發(fā)能力積累,人才競爭力強,據(jù)公司公告,2024年游戲研發(fā)占公司總?cè)藬?shù)超50%,心動平均員工薪酬位列游戲公司第一梯隊,人均薪酬超80萬元,此外通過取消短期獎金、維持高底薪的模式引導(dǎo)團隊關(guān)注研發(fā)能力的長期沉淀而非短期利益;近期黃希威等核心老將的回歸,顯著強化了海外發(fā)行與運營技術(shù)能力,開啟了新一輪的產(chǎn)品爆發(fā)周期。2)踐行高透明度的組織文化,為員工提供和高管一樣的上下文,引導(dǎo)員工自主決策而不是被動執(zhí)行。
  游戲業(yè)務(wù):研發(fā)能力持續(xù)驗證,海外拓展加速。核心產(chǎn)品包括:長青款MMORPG《仙境傳說RO:守護永恒的愛》、卡通生存射擊《香腸派對》、暗黑類ARPG《火炬之光:無限》、治愈系冒險放置RPG《出發(fā)吧麥芬》、慢節(jié)奏生活模擬《心動小鎮(zhèn)》、都市異能策略回合制RPG《伊瑟》,同時涵蓋《鈴蘭之劍》《火力蘇打》等多元品類作品。公司已證明其在多賽道(放置RPG、生活模擬、ARPG等)打磨長青爆款的能力,通過精研策略實現(xiàn)了扭虧為盈,且海外業(yè)務(wù)拓展迅速,我們測算2025年國內(nèi)外收入占比接近持平,2026年《心動小鎮(zhèn)》等核心產(chǎn)品的全球放量將進一步推高海外業(yè)績。
  TapTap平臺:重塑分發(fā)秩序,具備顯著增長潛力。公司捕捉到手游行業(yè)創(chuàng)作者話語權(quán)不斷提升,渠道重要性持續(xù)下降的趨勢,于2016年創(chuàng)立TapTap,憑借客觀的評價體系和0分成的商業(yè)模式,幫助重度手游玩家更高效的找到好游戲,幫助游戲廠商尤其是中小開發(fā)者低成本低門檻獲取種子用戶;我們測算TapTap平臺用戶潛在天花板約8500萬-1億人,隨著廣告算法精準(zhǔn)度提升以及用戶不斷增長,我們測算未來3年TapTap廣告收入CAGR 18%,28年廣告收入可達(dá)32億。對標(biāo)海外,蘋果APPStore和安卓入口逐漸開放并降低抽成比例,價值向廣告平臺和開發(fā)者聚集。海外應(yīng)用商店抽成比國內(nèi)低且持續(xù)下調(diào),主打低抽成的垂類游戲商店難立足(Epic Games Store第三方游戲消費僅占1/3),TapTap出海仍需尋找新解法。
  AI賦能:2026年初推出零門檻、一站式游戲創(chuàng)作agentTapTap maker,對話即創(chuàng)作,完成即發(fā)布。鼓勵創(chuàng)作者做出可在TapTap上線的游戲,豐富C端游戲供給,更多長尾供給提升流量平臺重要性與議價權(quán),可吸引更多玩家、提升TapTap平臺價值。目前為邀請測試階段,產(chǎn)品免費無分成,鼓勵創(chuàng)作者做出可在TapTap上線的游戲,受歡迎的游戲會獲得更多算力和資源支持。
  投資建議:我們預(yù)計公司2025-2027年收入分別為63.2 / 73.3 / 82.3億元,同比增速為26% / 16% / 12%,公預(yù)計2025–2027年經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤分別為16.0 / 19.7 / 22.3億元,同比增長83% /23% / 13%?;诜植抗乐捣?,給游戲業(yè)務(wù)對應(yīng)2026年15-17xPE,TapTap對應(yīng)2026年25xPE,對應(yīng)公司目標(biāo)市值445-507億港幣,目標(biāo)價90-95港幣,股價上升空間28%-32%。首次給予“優(yōu)于大市”評級。
  風(fēng)險提示:政策風(fēng)險、宏觀經(jīng)濟疲軟的風(fēng)險、游戲表現(xiàn)不及預(yù)期的風(fēng)險、TapTap平臺用戶增長不及預(yù)期的風(fēng)險、盈利預(yù)測及估值風(fēng)險。
 
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