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>> 中泰證券-寶通科技(300031)擬收購易幻網絡剩余股權,海外手游發(fā)行加速推進-160909
上傳日期:   2016/9/11 大小:   343KB
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評級:   買入 作者:   康雅雯
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目前還未公告具體方案。完成后,將進一步增厚公司業(yè)績。
    公司看好易幻未來發(fā)展,堅定轉型步伐,海外手游發(fā)行加速推進。
    移動游戲海外發(fā)行業(yè)務發(fā)展良好,全年完成兩億業(yè)績可期。易幻網絡上半年各項數據表現優(yōu)異,在港澳臺地區(qū)累計新增發(fā)行3 款游戲,多款游戲穩(wěn)居App Store 和Google Play 暢銷榜前十;在韓國地區(qū)累計新增發(fā)行2 款游戲,其中《天命》(《六龍爭霸》)在韓國上線3 日就躍居Google Play 免費榜第一;在東南亞及歐美地區(qū)累計新增發(fā)行23 款游戲,涵蓋多個語言和版本?!叭蚧卑l(fā)行策略繼續(xù)推進,全年有望完成2 億業(yè)績。下半年預計發(fā)行移動游戲30 款,其中包括知名IP 游戲《劍俠情緣》、國內超級明星代言的《暗黑黎明2》等大作。
    雙輪驅動,著力實施泛娛樂發(fā)展戰(zhàn)略。公司將以“移動網絡游戲發(fā)行、運營”+“現代工業(yè)輸送服務”雙輪驅動模式,著力實施以“移動互聯網”為載體的泛娛樂發(fā)展戰(zhàn)略。公司未來有望通過外延、產業(yè)基金等方式布局優(yōu)勢IP 內容,進軍泛娛樂,深化轉型。
    一方面,圍繞易幻網絡進行產業(yè)鏈上下游的整合,在以互聯網流量為基礎上強化現有移動網絡游戲發(fā)行和運營業(yè)務,穩(wěn)步推進“全球化”游戲發(fā)行與運營策略,并將重點布局具有優(yōu)勢IP 的游戲內容研發(fā),或亦通過自建IP的方式,加快游戲產品內容端的深化與升級;以此同時,公司在游戲、娛樂、文化等泛娛樂領域積極尋找發(fā)展機會,深化公司轉型升級,下一步,同樣將加強泛娛樂方向內的內容布局,為公司二次創(chuàng)業(yè)開啟新的篇章。
    另一方面,為了更加有利于上述戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃的具體實施,公司董事會及管理層將加緊內部溝通,提高運作效率,加緊研究易幻網絡剩余股份收購的具體方案,提高公司整體資本運作能力。
    公司海外發(fā)行市占率高,先發(fā)優(yōu)勢明顯。多年優(yōu)秀成績和穩(wěn)定運營所沉淀的品牌優(yōu)勢和行業(yè)口碑,卓越眼光與實力保障業(yè)績兌現。
    易幻網絡在港臺、東南亞、韓國等手游市場已建立了競爭優(yōu)勢。中國本土原創(chuàng)移動網絡游戲海外市場份額位列前三,先發(fā)優(yōu)勢明顯。
    擁有豐富的上下游資源,具備強勁的全球發(fā)行實力及強大的新興市場開拓能力。易幻網絡與騰訊、完美等國內CP,蘋果、安卓應用商店等國外渠道,以及Facebook、Google、Twitter等國際知名媒體公司形成長久互信的合作關系。同時易幻網絡在海外多地建立辦公室或者分公司,深耕細分市場。
    公司游戲儲備充足,擁有多個成功發(fā)行案例。易幻網絡代理運營的游戲產品近百款,多個產品在App Store和Google Play榜單中位列前茅。公司2016年預計發(fā)行7款S級產品。2015年10月兩岸同步上線的《六龍御天》大超預期,月流水超千萬美金。
    海外手游市場越發(fā)重要,布局海外發(fā)行正當時。
    整體游戲市場增速放緩,移動游戲保持高增長。Newzoo發(fā)布了最新一期的《全球游戲市場報告》季度報告預測,全球游戲玩家在2016年將創(chuàng)造996億美元的收入,比2015年增加8.5%。移動平臺以369億美元的收入首次超越PC,全球增幅達21.3%。亞太地區(qū)繼續(xù)主導全球市場,占比47%。
    國內手游市場與智能手機市場增速趨緩,游戲出海市場增速快。國內移動游戲市場整體依然保持增長,但移動游戲市場增速趨于放緩,海外新興市場正處于快速發(fā)展期。2015 年,中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場實際銷售收入達到53.1 億美元,同比增長72.4%。
    國內市場政策趨嚴、競爭激烈,出海成為中小CP重要選擇。國內游戲巨頭在國內的市場規(guī)模逐步擴大,幾大巨頭的市場占有率超過60%,國內高達上千家的移動游戲研發(fā)團隊或依附于巨頭,或面臨生存空間越來越狹小的壓力。同時,國家新聞出版廣電總局于2016年7月出臺了《關于移動游戲出版服務管理的通知》,行政規(guī)定:新上線的游戲必須獲得網絡出版服務許可(即版號),才可上網出版運營,對于那些已經上線的游戲,則需在10月1日前補齊"版號"。綜上,國內移動游戲產品供給過剩、競爭激烈,而頭部產品的集中效應越來越明顯,使得中小游戲CP商的出海成為重要選擇。
    海外市場發(fā)行商分成更高。移動游戲海外產業(yè)鏈中發(fā)行商分成比例在40%左右,渠道分成比例在30%左右。海外渠道分成比例低于中國的分成(50%左右)比例。
    東南亞游戲規(guī)模將保持高速穩(wěn)定增長,格局未穩(wěn)機會大。智能手機的滲透率相對較低,許多地區(qū)滲透率不到中國一半,增長空間巨大。Newzoo預計2016年東南亞手游市場規(guī)模將同比增長50%達到21億美元。同時東南亞的集中度仍然較低,市場相對開放,格局尚未穩(wěn)定,發(fā)展空
 
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