>> 聯(lián)訊證券-電魂網(wǎng)絡(603258)中報點評:品牌電競端游流水下滑,下半年加快推出移動端產(chǎn)品-170810
| 上傳日期: |
2017/8/10 |
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| 格式: |
pdf |
來源: |
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作者: |
陳諍嫻 |
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本期營業(yè)收入較上年同期減少2,526.62 萬元,經(jīng)營現(xiàn)金流凈額同期減少8,834.63 萬元,客戶端游戲產(chǎn)品《夢三國》是公司的主要盈利點,已持續(xù)運營近8 年,截止目前,累積注冊用戶數(shù)量過億。近年來由于受移動游戲市場的沖擊及行業(yè)競爭的加劇,《夢三國》產(chǎn)品營收有所下滑。另本報告期公司加大現(xiàn)有產(chǎn)品及新產(chǎn)品的升級、研發(fā)及市場推廣投入,相應成本費用較上年同期有較大增長。 下半年多款新產(chǎn)品上線:立足電子競技市場,下半年公司研發(fā)方向偏向移動端競技產(chǎn)品。在移動網(wǎng)絡游戲方面,公司已發(fā)行《夢夢愛三國》、《夢三國手游》、《次元戰(zhàn)爭》等多款產(chǎn)品,在韓國地區(qū)獨家代理發(fā)行的《不思議迷宮》,上線一周內便拿下了Google play 和 App Store 免費榜第一的成績。新產(chǎn)品研發(fā)計劃,新增《預研新游M》、《夢城堡》及多款移動游戲新產(chǎn)品,產(chǎn)品重點布局競技類。預計2017 年下半年,公司代理的海外Kixeye 公司研發(fā)的網(wǎng)游《星盟沖突》以及自研手游產(chǎn)品《光影對決》、《野蠻人大作戰(zhàn)》等多款游戲將正式上線。 投資建議 Newzoo 預估中國游戲行業(yè)的市場容量將由 2016 年的 244 億美元增長至2018 年的 328 億美元,復合增長率達15.9%。2016 年,中國電競類游戲收入達 504.6 億元,已經(jīng)占據(jù)游戲市場接近三分之一的份額。需要觀察公司客戶端游戲轉移動游戲的進程。 風險提示 研發(fā)進度不及預期;同業(yè)競爭加?。挥螒蛴臻g下降。
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