>> 光大證券-Roblox(RBLX.N)2022年三季報點評:疫情紅利消退后收入增長承壓,平臺生態(tài)發(fā)展仍穩(wěn)健-221207
| 上傳日期: |
2022/12/7 |
大小: |
486KB |
| 格式: |
pdf 共3頁 |
來源: |
光大證券 |
| 評級: |
中性(下調) |
作者: |
付天姿 |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
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事件:北京時間11月10日,Roblox發(fā)布2022年第三季度財務報告,公司22Q3實現(xiàn)營業(yè)收入5.2億美元,同比增長2%;經營虧損3.0億美元,對比21Q3經營虧損7.7億美元;GAAP歸母凈虧損3.0億美元,對比21Q3虧損7.4億美元。 點評:疫情宅經濟紅利消退下,公司營業(yè)收入增長、經營利潤及凈利潤的改善均有所承壓。1)營業(yè)收入同比增長率持續(xù)下滑。營業(yè)收入增速從21Q1的140%下滑至22Q3的2%。2)經營成本小幅改善。22Q3公司經營成本1.3億美元,同比下降3%。3)經營虧損上升主要系研發(fā)、基礎設施、營銷等費用同比增加。 DAU成為平臺收入增長的主要驅動力。平臺各項經營指標較穩(wěn)?。?)DAU再創(chuàng)新高,全球游戲產業(yè)遇冷下仍保持較高速增長。3Q22 Roblox平臺DAU約達到5880萬人,同比增長24%。19Q3-22Q3平臺DAU同比維持正增長,20Q2-20Q4疫情期間同比增長率達90%以上,21Q2-22Q3 DAU在高基數(shù)下仍維持20%以上的同比增速。2)用戶總時長呈上升趨勢。22Q3 Roblox平臺用戶總時長達134億小時,同比增長20%。3)Bookings穩(wěn)步增長。Bookings系Roblox平臺虛擬貨幣Robux遞延收入,能較直接地反映平臺變現(xiàn)水平。22Q3公司Bookings達7.0億美元,同比增長10%(按固定匯率計算同比增長15%)。 用戶平均時長和變現(xiàn)能力在疫情紅利消退后仍維持增長韌性。隨著全球疫情防控措施放松,宅經濟紅利消退,22M9 Roblox每DAU用戶時長對比20M9下降6%,對比疫情前19M9增長約20%。以Bookings/用戶總時長為指標衡量平臺變現(xiàn)能力,22M9平均每小時Bookings與20M9、21M9基本持平,相比19M9增長約15%。疫情帶來的高增長率逐漸回落,但對比疫情前仍實現(xiàn)較大幅度增長。 技術創(chuàng)新與內容創(chuàng)新并行,持續(xù)擴大全球受眾,促進平臺生態(tài)發(fā)展。1)Roblox開發(fā)者社區(qū)發(fā)展迅速。截至22M9,Roblox平臺開發(fā)者總計1520人,同比增長54%。22M9平臺舉辦第8屆開發(fā)者大會,來自28個國家和地區(qū)的800多名開發(fā)者參會。開發(fā)者持續(xù)生產內容吸引更多用戶,促進平臺工具和基礎設施進步,實現(xiàn)內容生態(tài)的良性循環(huán)。2)歐洲、亞太市場方興未艾。22Q3歐洲DAU、總時長同比增長30%、34%;亞太地區(qū)DAU、總時長同比增長40%、20%。 盈利預測、估值與評級:Roblox平臺DAU仍保持較快增長,平均時長、變現(xiàn)能力維持增長韌性,開發(fā)者生態(tài)與內容生態(tài)健康發(fā)展。考慮到公司成本優(yōu)化仍需時間,沉浸式廣告等新變現(xiàn)模式仍在探索中,營業(yè)收入、凈利潤等業(yè)績指標短期仍有壓力,我們下調公司22-23年營業(yè)收入預測為28.6/32.6億美元(與上次預測分別-1.8%/-9.0%),新增24年營收預測37.3億美元;下調公司22-23年歸母凈利潤預測分別為-9.4/-9.5億美元(上次預測分別為-3.8/-2.8億美元),新增24年歸母凈利潤預測-9.0億美元,目前股價對應22/23/24年6/6/5x預測PS。下調至“中性”評級。 風險提示:游戲行業(yè)增速放緩風險,用戶增長不確定性風險,競爭加劇風險
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