>> 申萬宏源-傳媒行業(yè)AIGC系列之十六,AI+游戲:3D生成突破,原生AI游戲前瞻-230416
| 上傳日期: |
2023/4/17 |
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| 1716KB |
| 格式: |
pdf 共12頁 |
來源: |
申萬宏源 |
| 評級: |
強于大市 |
作者: |
林起賢,袁偉嘉,夏嘉勵 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告 |
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我們此前發(fā)布《微軟GDC中國行之后,如何看待被低估的AI+游戲》(AIGC系列之十)后,市場對AI對游戲降本增效預(yù)期較為一致,但對長期AI實現(xiàn)玩法創(chuàng)新帶動增收仍預(yù)期不足。本篇報告前瞻梳理3D生成等AI游戲最新變化,探討原生AI游戲的可能方向。 投資要點: 大模型向多模態(tài)進(jìn)化、AI 3D工具百花齊放,游戲或?qū)⒊蔀樽钍芤鎴鼍爸?。大部分游戲建立?D模型基礎(chǔ)之上,當(dāng)前AI大模型著力點在文字和圖像,對于游戲而言相對低維,對游戲形態(tài)的改造不夠直接。未來大模型在多模態(tài)上有望進(jìn)一步拓展,其產(chǎn)出形式不再局限于文字和圖像,而是包括3D模型、視頻、音頻等更為廣泛的內(nèi)容。同時AI 3D工具已呈現(xiàn)百花齊放趨勢,游戲引擎Unity、虛幻5等向AI 3D發(fā)力,騰訊AI lab實現(xiàn)AI生成3D虛擬城市,Instruct NeRF2NeRF也在2D生成3D場景上展現(xiàn)了優(yōu)秀能力。這些技術(shù)進(jìn)步有望推動游戲在研發(fā)流程和內(nèi)容形態(tài)上實現(xiàn)大變革。但也需要注意的是,AIGC在3D模型領(lǐng)域還處于探索階段,質(zhì)量和生成速度有待進(jìn)一步提升,技術(shù)的演進(jìn)和變化值得持續(xù)關(guān)注跟蹤。 AI在C端的意義,一是徹底改變?nèi)伺c物的交互關(guān)系,比如人與硬件、人與內(nèi)容;二是降低的是高度定制產(chǎn)品的邊際成本,使得過去千人一面的產(chǎn)品可以走向千人千面。而交互關(guān)系的變化和定制化成本的降低對于沉浸感強、交互維度最多的游戲而言想象空間巨大,原生AI游戲可期: 1)NPC智能化空間大,游戲深度交互時代來臨。NPC與玩家的交互上,GPT扮演智能NPC與玩家形成多樣化的擬真交互,且除了文本交互形態(tài)外,語音、動作、表情、行為的智能化亦值得期待(多模態(tài));NPC之間交互的智能化使得游戲內(nèi)的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)從輻射狀向網(wǎng)絡(luò)狀演進(jìn),玩家僅扮演擬真世界的參與者角色。 2)AI 3D發(fā)展推動千人千面從低維走向高維。傳統(tǒng)的游戲基本是千人一面的,而AIGC有望驅(qū)動游戲成為千人千面,同時千人千面也有望從低維走向高維。AI疊加云原生3D引擎,有望成為千人千面向高維度演進(jìn)的鑰匙,實現(xiàn)AI實時搭建場景、道具生成、劇情演繹等,構(gòu)建更開放、龐大、定制化的游戲世界。 投資分析意見:重點推薦產(chǎn)品周期底部后續(xù)彈性大、研發(fā)實力強、AI布局積極的【完美世界】;AI游戲進(jìn)展有預(yù)期差、新品周期強的【電魂網(wǎng)絡(luò)】;《原始征途》超預(yù)期、增長能見度高、AI布局積極的【巨人網(wǎng)絡(luò)】;估值較低的出海領(lǐng)軍【三七互娛】;質(zhì)地優(yōu)、一季度好于行業(yè)的【吉比特】【神州泰岳】【愷英網(wǎng)絡(luò)】;困境反轉(zhuǎn)的【游族網(wǎng)絡(luò)】。關(guān)注布局算力基礎(chǔ)設(shè)施的【世紀(jì)華通】、即將推出天工3.5的【昆侖萬維】。港股關(guān)注:騰訊控股、網(wǎng)易、心動公司。 風(fēng)險提示:政策監(jiān)管邊際變化;技術(shù)創(chuàng)新不及預(yù)期;游戲產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期;競爭格局變化風(fēng)險。
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