>> 華金證券-傳媒行業(yè)快報:互動影游有望推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展-231102
| 上傳日期: |
2023/11/3 |
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| 278KB |
| 格式: |
pdf 共3頁 |
來源: |
華金證券 |
| 評級: |
領(lǐng)先大市 |
作者: |
倪爽 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
| 下載權(quán)限: |
無限制-登錄即可下載 |
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事件:近期,國產(chǎn)真人戀愛影視游戲《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋!》)連日登頂steam國區(qū)暢銷榜首,力壓《PUBG》《CS2》《Apex》等熱門免費(fèi)游戲,穩(wěn)占國區(qū)暢銷榜首。該游戲于10月17日上線,好評率92.51%,24小時內(nèi)在線巔峰65435名玩家。 游戲用戶生態(tài)有望逐漸完善。根據(jù)《中國統(tǒng)計(jì)年鑒(2022)》數(shù)據(jù)顯示,截至2021年全國15歲以上單身人口為2.39億人?!锻甑埃 窞閼賽塾耙曨愑螒?,六位女主人人物設(shè)定格局特色且由真人扮演與拍攝,選角和表演最終貼合人物,其中,部分演員自身職業(yè)與游戲設(shè)定一致。選用真人上鏡出演,以預(yù)拍攝形式演繹各個情節(jié)發(fā)展。游戲供玩家任意選擇想要發(fā)展的對象與情節(jié),讓玩家成為影視男主角、自行主宰與推動情節(jié)發(fā)展,逼近與現(xiàn)實(shí)生活中真人互動體驗(yàn)。 互動影游推動游戲及影視行業(yè)發(fā)展。互動影游特點(diǎn)是以電影的方式來呈現(xiàn)游戲劇情。通常互動影游戲會采用真人動態(tài)捕捉而制成的動畫,或真人拍攝的視頻和照片來表現(xiàn)游戲內(nèi)容,劇情和影視級畫面風(fēng)格成為此類游戲最大的差異化賣點(diǎn)。相關(guān)游戲:2018年Quantic Dream制作互動影視游戲《底特律:變?nèi)恕罚ǚ钦嫒耍┩赇N量超過500萬份;2019年騰訊推出真人影視互動游戲《隱形守護(hù)者》,國內(nèi)銷量達(dá)140萬份,同期互動影視手游《記憶重構(gòu)》在上線后多次獲得蘋果精品游戲推薦,推出時霸居Taptap熱門游戲榜單第一;近期,百納千成與大魚快游bilibili游戲聯(lián)合出品的長篇真人互動全視頻影視游戲《隱藏真探》目前處于內(nèi)測及報批階段。 政策鼓勵新媒介傳播方式。2020-2021年,廣電總局發(fā)布《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”發(fā)展規(guī)劃》、《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》,鼓勵開拓短視頻等新興媒介傳播方式,提升內(nèi)容質(zhì)量?;右曨l利用數(shù)字媒介為用戶提供人機(jī)互動、人人互動的渠道,使用戶不再是被動的接收者,而是可以通過會話、選擇及交互行為主動介入視頻環(huán)境,成為視頻的參與者和創(chuàng)作者。根據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會統(tǒng)計(jì),2022年12月,短視頻用戶規(guī)模達(dá)10.12億,同比增長7770萬,在整體網(wǎng)民中的占比為94.8%。同時,近四分之一新網(wǎng)民因短視頻觸網(wǎng),用戶黏性增長明顯。 投資建議:影視IP內(nèi)容、短視頻媒介渠道、AIGC/XR技術(shù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)相互促進(jìn)發(fā)展有望促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。相關(guān)標(biāo)的:百納千成(300291.SZ)、中文在線(300364.SZ)、華策影視(300133.SZ)、捷成股份(300182.SZ)、智度股份(000676.SZ)等。 風(fēng)險提示:相關(guān)政策不確定性、相關(guān)技術(shù)發(fā)展不確定性、新游戲受玩家歡迎程度不確定性等。
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