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>> 廣發(fā)證券-傳媒行業(yè):日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的典型特征與邏輯映射-231108
上傳日期:   2023/11/8 大?。?/td>   1531KB
格式:   pdf  共31頁 來源:   廣發(fā)證券
評(píng)級(jí):   -- 作者:   曠實(shí),盧絲雨
行業(yè)名稱:   傳媒
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告
核心觀點(diǎn):
  日本游戲產(chǎn)業(yè)高度成熟,位于世界第一梯隊(duì)。日本是僅次于中美的世界第三大游戲國,移動(dòng)游戲市場占據(jù)主導(dǎo)地位(62%),其次是家用游戲機(jī)市場(29%),PC市場份額較?。?%)。從市場結(jié)構(gòu)變化看,日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展可劃分為家用游戲機(jī)時(shí)代、功能機(jī)時(shí)代、智能機(jī)時(shí)代三個(gè)主要階段。
  玩家特征:日本玩家滲透率高,中高齡游戲玩家成為中堅(jiān)力量。年齡層拓寬+性別均衡化趨勢下,日本游戲玩家滲透率維持世界第一梯隊(duì),并在過去25年穩(wěn)步增長。關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)在于掌機(jī)時(shí)期和移動(dòng)游戲時(shí)期降低了游戲門檻和游戲內(nèi)容供給多元化:(1)2001-2006年掌機(jī)崛起,維持存量玩家游戲習(xí)慣,爆品休閑游戲也成功擴(kuò)展到中高齡和女性用戶;(2)移動(dòng)智能時(shí)代的設(shè)備高持有率+免費(fèi)模式降低了門檻,內(nèi)容供給數(shù)量提升匹配更多用戶需求??傮w看,日本游戲人口呈現(xiàn)代際遷移,2021年30-49歲中年群體占比提升至40%,超過10-29歲的37%。
  品類偏好:角色扮演游戲具備長期優(yōu)勢地位。2022年日本移動(dòng)端RPG品類貢獻(xiàn)53%游戲內(nèi)購收入。拉長周期看,RPG始終維持優(yōu)勢地位,RPG品類市場地位既來自于日本玩家有消費(fèi)強(qiáng)內(nèi)容的習(xí)慣,也與玩家偏好的延續(xù)性相關(guān)。當(dāng)前日本移動(dòng)RPG面向不同年齡層在題材和玩法上形成差異化,中高年齡層玩家更偏好主機(jī)、漫畫IP,喜歡消除等輕量玩法,偏低年齡層玩家則偏好原創(chuàng)二次元IP,玩法更加重度。
  付費(fèi)能力:人均付費(fèi)水平在移動(dòng)時(shí)代迎來快速增長。2022年日本ARPU位于世界主流市場第一位。從歷史來看,日本ARPU增長較快的時(shí)期主要出現(xiàn)在智能移動(dòng)時(shí)代,家用機(jī)時(shí)代的ARPU保持平穩(wěn)。移動(dòng)端付費(fèi)方面,日本玩家總體傾向于為“收集”心理付費(fèi),且日本玩家對高額付費(fèi)的接受度明顯更高。
  投資建議:(1)日本經(jīng)驗(yàn)看,存量玩家年齡迭代+外部拉新可拉動(dòng)玩家滲透率繼續(xù)提升。中國40歲以上人群游戲滲透率偏低,因此看好小程序游戲?qū)υ撃挲g層人群的快速滲透帶來增量紅利。(2)優(yōu)勢游戲品類或因玩家基數(shù)的培養(yǎng)、情懷的加持,市場地位延續(xù),但也需針對受眾的需求變化進(jìn)行定制化開發(fā),尤其是關(guān)注中高年齡層玩家對輕度玩法的需求。(3)日本游戲產(chǎn)業(yè)高ARPU主要體現(xiàn)為移動(dòng)端高付費(fèi)彈性,這主要由收集心理+付費(fèi)模式驅(qū)動(dòng)。目前中國游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了成熟期,我們認(rèn)為可以參考日本游戲發(fā)展時(shí)呈現(xiàn)出的特征,一是玩家對于游戲需求有確定性;二是玩家的行為習(xí)慣有延續(xù)性,因此我們認(rèn)為國內(nèi)游戲市場仍會(huì)隨著人均可支配收入增加而持續(xù)增長。短期來看,經(jīng)過前期的大幅回調(diào),游戲板塊估值處于歷史相對底部位置。年底及明年初有望迎來產(chǎn)品密集上線期,以及近期小游戲賽道的發(fā)展提供新的增長空間;長期來看,國內(nèi)游戲玩家滲透率仍具有上升潛力,游戲需求始終存在,玩法創(chuàng)新迭代以及AIGC賦能,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展具備空間。建議關(guān)注頭部游戲公司騰訊控股、網(wǎng)易、三七互娛、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、盛天網(wǎng)絡(luò)、完美世界等。
  風(fēng)險(xiǎn)提示:抽樣和計(jì)算誤差風(fēng)險(xiǎn),玩家流失、新增玩家數(shù)不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),居民收入減少影響可選消費(fèi)支出風(fēng)險(xiǎn)。
  
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