>> 國盛證券-三七互娛(002555)《Last Asylum:Plague》數(shù)據(jù)亮眼,看好后續(xù)收入、利潤貢獻(xiàn)-260323
| 上傳日期: |
2026/3/23 |
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| 583KB |
| 格式: |
pdf 共3頁 |
來源: |
國盛證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
劉文軒,趙海楠 |
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事件:出海X+SLG新品《Last Asylum: Plague》起量。2026年2月12日,公司旗下SLG新品《Last Asylum: Plague》正式上線,根據(jù)點點數(shù)據(jù),隨著3月安卓版上線,產(chǎn)品收入明顯爬升。從區(qū)域表現(xiàn)看,產(chǎn)品當(dāng)前收入主要來自歐美市場,在海外市場快速起量。 點評: “題材差異化+輕量化前端”路徑推動海外迅速起量?!禠ast Asylum:Plague》采用中世紀(jì)“黑死病”與流行病醫(yī)生設(shè)定,區(qū)別于常見的喪尸、冰雪或戰(zhàn)爭末日題材,并在買量素材中重點突出“醫(yī)院”“治療”“生存”“希望”等關(guān)鍵詞,以“救助病患—擴(kuò)建醫(yī)院—重建秩序”為核心敘事,完成敘事閉環(huán);游戲在前期,玩家以醫(yī)生身份開局,通過敘事建立用戶初始體驗;隨著資源與人口壓力提升,游戲逐步引入基地經(jīng)營、資源管理、科技發(fā)展及區(qū)域清理等模擬經(jīng)營和卡牌RPG內(nèi)容,推動玩法由單點經(jīng)營向城建經(jīng)營循環(huán)過渡;產(chǎn)品最終切入傳統(tǒng)SLG框架,延展至部隊培養(yǎng)、世界地圖擴(kuò)張、聯(lián)盟協(xié)作與大地圖競爭等核心內(nèi)容。 導(dǎo)入期數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,看好后續(xù)收入、利潤端貢獻(xiàn)。自2月12日上線全球160多個國家及地區(qū)App Store、3月登陸Google Play后,下載量、流水及榜單排名持續(xù)走高,截至3月上旬已進(jìn)入40個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50、12個區(qū)域市場iOS游戲暢銷榜TOP50??春秒S著持續(xù)獲量,流水逐步釋放,運營利潤率打正,進(jìn)而形成收入、利潤貢獻(xiàn)。 盈利預(yù)測與投資建議:我們預(yù)計公司25-27年實現(xiàn)收入166/189/211億元,YOY-5%/+14%/+12%;實現(xiàn)歸母凈利潤30.4/31.5/35.6億元,YOY+14%/4%/13%,其中26年增速下滑主要反映上述新品起量期的潛在虧損,對應(yīng)當(dāng)前市值PE 16/16/14x。我們看好《Last Asylum: Plague》的增長潛力,認(rèn)為其有望帶動公司流水、收入、利潤規(guī)模再上一臺階。給予公司26年目標(biāo)PE 20x,對應(yīng)目標(biāo)市值630億元,對應(yīng)目標(biāo)價28.47元,維持對于公司的“買入”評級。 風(fēng)險提示:產(chǎn)品后續(xù)表現(xiàn)不及預(yù)期,行業(yè)競爭加劇,宏觀經(jīng)濟(jì)波動。
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