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>> 華泰證券-傳媒行業(yè)動(dòng)態(tài)點(diǎn)評(píng):游戲引擎,功能迭代,訂閱套餐提價(jià)-221115
上傳日期:   2022/11/15 大?。?/td>   552KB
格式:   pdf  共6頁(yè) 來(lái)源:   華泰證券
評(píng)級(jí):   增持 作者:   朱珺,周釗
行業(yè)名稱(chēng):   傳媒
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告,僅限高級(jí)會(huì)員查看
Unity 3Q22收入符合預(yù)期,利潤(rùn)超彭博一致預(yù)期;關(guān)注全球宏觀改善
  Unity 3Q22收入3.23億美元,同增12.8%,符合彭博一致預(yù)期,位于公司指引(3.15~3.35億美元)的中部;non-GAAP經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)-0.37億美元,略?xún)?yōu)于一致預(yù)期-0.41億美元,符合公司指引(-0.35~-0.50億美元)。公司生產(chǎn)解決方案收入(同比+53.6%)增長(zhǎng)勢(shì)能強(qiáng)勁,游戲基本盤(pán)穩(wěn)固,并加速向非游戲領(lǐng)域拓展;運(yùn)營(yíng)解決方案收入(同比-7.2%)的內(nèi)部問(wèn)題已修復(fù),壓力主要來(lái)自于全球宏觀環(huán)境,公司對(duì)于ironSource的收購(gòu)帶來(lái)的收入提振效用信心較足。行業(yè)來(lái)看,我們認(rèn)為元宇宙仍然為長(zhǎng)期發(fā)展方向,游戲引擎作為元宇宙內(nèi)容的創(chuàng)作工具,有望持續(xù)受益于2D向?qū)崟r(shí)3D轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。
  生產(chǎn)解決方案:應(yīng)用拓展,功能迭代優(yōu)化,3款產(chǎn)品提價(jià)
  3Q22生產(chǎn)解決方案收入1.29億美元,同增53.6%,高于一致預(yù)期0.9%。在游戲領(lǐng)域,公司持續(xù)更新迭代功能,如DOTS(Data Oriented Tech Stack)使得創(chuàng)作者能夠利用芯片架構(gòu)優(yōu)化3D體驗(yàn)。非游戲領(lǐng)域,公司在數(shù)字孿生,藝術(shù)等領(lǐng)域同樣取得較大的突破。此外,Unity通過(guò)為用戶(hù)提供更多針對(duì)性的功能,對(duì)Unity Pro,Unity Enterprise,Unity Industrial Collection Offerings3款產(chǎn)品從10月開(kāi)始進(jìn)行提價(jià),幅度在13~25%不等,提價(jià)為近3年首次。由于產(chǎn)品更好地滿(mǎn)足了客戶(hù)的需求,Unity表示客戶(hù)接受度較高。我們認(rèn)為,從行業(yè)上看,伴隨游戲引擎功能完善,訂閱價(jià)格提升將會(huì)成為長(zhǎng)期趨勢(shì)。
  運(yùn)營(yíng)解決方案:全球宏觀逆風(fēng)致收入承壓,合并ironSource信心較足
  3Q22運(yùn)營(yíng)解決方案收入1.72億美元,同降7.2%,低于一致預(yù)期2.3%。公司表示內(nèi)部技術(shù)問(wèn)題已基本修復(fù),壓力來(lái)自于外部環(huán)境。以游戲廣告為例,公司觀察到22年游戲用戶(hù)參與度實(shí)際上較20-21年疫情期間有所提升,但CPM在3Q22出現(xiàn)同比下滑,主因海外的衰退與加息,廣告主投放意愿降低。公司估算1-4Q22游戲行業(yè)整體廣告同比增速分別為teens/10%/低個(gè)位數(shù)/持平。Unity在11月7日宣布完成運(yùn)營(yíng)解決方案與ironSource的合并(4Q22并表),升級(jí)為成長(zhǎng)解決方案(Grow Solution),盡管廣告市場(chǎng)整體承壓,公司有信心獲取更大的市場(chǎng)份額,并在宏觀環(huán)境恢復(fù)時(shí)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。
  持續(xù)縮減開(kāi)支,公司預(yù)計(jì)4Q22 non-GAAP經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)扭虧為盈
  3Q22公司non-GAAP經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)-0.37億美元,虧損環(huán)比收窄0.07億美元,虧損率11.6%,環(huán)比收窄3.3pct。公司表示在1Q22業(yè)績(jī)會(huì)上提出的22年1億美元的開(kāi)支縮減有望超額完成,3Q22公司有6,246名員工,環(huán)比基本持平。展望4Q22,公司預(yù)計(jì)收入4.25~4.45億美元(一致預(yù)期3.89億美元),同比+35%~+41%,較2Q22業(yè)績(jī)會(huì)的預(yù)測(cè)下調(diào)0.60億美元,公司表示由于全球宏觀逆風(fēng),節(jié)假日廣告的CPM也并未提升,出于謹(jǐn)慎性下調(diào)收入預(yù)期。公司預(yù)計(jì)4Q22 non-GAAP經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)0.05~0.15億美元,扭虧為盈。公司對(duì)于長(zhǎng)期發(fā)展仍有信心,預(yù)計(jì)24年底實(shí)現(xiàn)10億美元的EBITDA。
  大廠加碼布局元宇宙,看好游戲引擎的發(fā)展空間
  我們認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì),伴隨著Meta、微軟等大廠的轉(zhuǎn)型,有望迎來(lái)較快的發(fā)展窗口期。而內(nèi)容豐富和沉浸感是元宇宙的重要特征,我們認(rèn)為游戲引擎作為元宇宙內(nèi)容的創(chuàng)作工具,具有較大的發(fā)展空間。從趨勢(shì)上看,我們觀察到游戲引擎的功能持續(xù)迭代豐富,同時(shí)隨著定制化程度的增加,訂閱價(jià)格同樣具有一定的上行空間。我們持續(xù)看好元宇宙、游戲引擎的長(zhǎng)期成長(zhǎng)前景,建議關(guān)注相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的長(zhǎng)期投資機(jī)會(huì)。
  風(fēng)險(xiǎn)提示:海外宏觀衰退風(fēng)險(xiǎn),元宇宙技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期,訂閱用戶(hù)留存不及預(yù)期;本研報(bào)中涉及到的公司、個(gè)股內(nèi)容系對(duì)其客觀公開(kāi)信息的整理,并不代表本研究團(tuán)隊(duì)對(duì)該公司、該股票的推薦或覆蓋。
  
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