>> 廣發(fā)證券-傳媒行業(yè)專題研究:版號對于游戲行業(yè)影響以及游戲IP化趨勢探討-230105
| 上傳日期: |
2023/1/5 |
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| 1687KB |
| 格式: |
pdf 共28頁 |
來源: |
廣發(fā)證券 |
| 評級: |
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作者: |
曠實 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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核心觀點: 國內(nèi)IP改編游戲市場逐漸成熟,國產(chǎn)IP優(yōu)勢凸顯。IP改編游戲具有天然的用戶基礎,可利用IP知名度完成更快更經(jīng)濟的多用戶觸達,游戲公司已經(jīng)逐漸認識到IP價值。我國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了單機游戲和端游時期IP積累后,在2021年中國IP改編移動游戲市場已經(jīng)達到1298億元。從頭部IP游戲數(shù)量占比來看,暢銷榜Top100游戲有接近60%為IP改編游戲;從IP改編游戲類型來看,端游和角色扮演類玩法的IP改編游戲占比較高;從IP改編游戲表現(xiàn)來看,頭部效應凸顯,暢銷榜排名靠前的游戲中IP改編比例更高,并且國產(chǎn)IP在數(shù)量和流水表現(xiàn)上都優(yōu)于海外IP。 游戲版號發(fā)放數(shù)量邊際放大,提振市場信心。版號是游戲商業(yè)化所必備條件,版號數(shù)量決定了游戲行業(yè)未來一段時間能夠在國內(nèi)市場上線的游戲數(shù)量、游戲公司研發(fā)節(jié)奏和產(chǎn)品排期。從游戲版號數(shù)量來看,2016年以來版號總數(shù)逐步收緊,2022年國家新聞出版總署下發(fā)了七批共512個版號,月均版號數(shù)量73個,低于歷年月均版號數(shù)量,但2022年12月下發(fā)了84個國產(chǎn)版號,44個進口版號,12月版號數(shù)量超過2022年月平均水平,這意味著版號發(fā)放數(shù)量邊際改善,市場信心有望提升;從游戲版號結(jié)構(gòu)來看,手游時代以來,移動游戲版號占絕對多數(shù),2022年手游版號數(shù)量占比為92%,端游版號數(shù)量占比為6%。從頭部游戲公司產(chǎn)品儲備來看,2022年騰訊獲得13個游戲版號,儲備版號數(shù)量最多。 投資建議。游戲行業(yè)監(jiān)管趨于常態(tài)化已經(jīng)形成行業(yè)共識,游戲內(nèi)容審查、未成年人防沉迷基本會維持現(xiàn)有趨勢;游戲版號恢復發(fā)放,但由于各種原因影響,22年發(fā)放的數(shù)量、節(jié)奏和之前相比,仍然有顯著差距。我們認為,2022年游戲版號的數(shù)量和下發(fā)節(jié)奏在一定程度上會影響到游戲行業(yè)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給數(shù)量和上線節(jié)奏,游戲行業(yè)整體表現(xiàn)疲軟,或與游戲公司頭部產(chǎn)品研發(fā)節(jié)奏相關,也和游戲版號相對于游戲儲備的不足有關。以上原因?qū)е掠螒蛐袠I(yè)缺乏新品大作刺激,游戲板塊業(yè)績承壓。游戲行業(yè)在監(jiān)管規(guī)范化的引導之下,朝著更加健康、有序和可持續(xù)的方向發(fā)展,游戲公司注重精品化,為玩家?guī)砀悠焚|(zhì)優(yōu)良的作品;注重全球化,讓中國的游戲出海全球的同時也將中華文化的影響力傳播到全世界。同時,12月版號下發(fā)數(shù)量超市場預期,特別是騰訊網(wǎng)易等頭部大廠獲得的端游和手游版號大作數(shù)量較多,釋放了較為積極的政策信號。2023年游戲發(fā)放節(jié)奏和頭部大廠獲取版號的平穩(wěn)度都有望提升,進而拉動2023年游戲行業(yè)流水復蘇。當前游戲行業(yè)估值總體處于歷史底部區(qū)間,我們看好游戲公司在2023年的業(yè)績與估值的雙重修復,推薦騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、吉比特、完美世界、心動公司等。 風險提示。游戲內(nèi)容監(jiān)管風險,游戲版號下發(fā)不及預期的風險,游戲IP獲取難度增加的風險。
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