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>> 國(guó)金證券-傳媒互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)深度研究:AIGC步入快車道,游戲行業(yè)降本增效或超預(yù)期-230319
上傳日期:   2023/3/20 大小:   3090KB
格式:   pdf  共19頁(yè) 來源:   國(guó)金證券
評(píng)級(jí):   -- 作者:   陸意
行業(yè)名稱:   傳媒
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行業(yè)觀點(diǎn)
   AIGC發(fā)展步入快車道。據(jù)Gartner,生成式AI(AIGC)預(yù)計(jì)未來2-5年內(nèi)達(dá)到成熟階段。1)基礎(chǔ)層技術(shù)的進(jìn)步推動(dòng)AIGC爆發(fā)。生成算法持續(xù)突破,其中,2017年Transformer模型發(fā)布,2018年谷歌基于該模型發(fā)布了BERT模型,開啟預(yù)訓(xùn)練模型時(shí)代,對(duì)生成式AI帶來質(zhì)的突破。2)目前預(yù)訓(xùn)練模型已經(jīng)從單一模型演進(jìn)到多模態(tài)模型,且已出現(xiàn)面向C端的應(yīng)用,單一模型主要包括NLP(自然語(yǔ)言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺)領(lǐng)域,比如自然語(yǔ)言處理模型GPT 3;多模態(tài)模型涉及文字、圖片、音視頻等多種內(nèi)容形態(tài),比如Stable Diffusion,能實(shí)現(xiàn)文本轉(zhuǎn)換為圖片,2023年3月15日Open AI推出的GPT-4能實(shí)現(xiàn)輸入文本或圖像,輸出文本。3)應(yīng)用:AIGC技術(shù)場(chǎng)景涵蓋內(nèi)容生產(chǎn)各環(huán)節(jié),目前發(fā)展較成熟的是文本生成、圖像生成及文字生成圖像/音視頻。
  對(duì)于游戲領(lǐng)域,AIGC可賦能游戲制作、運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)。1)游戲制作:①目前原畫領(lǐng)域較成熟,Midjourney等AI繪畫工具能實(shí)現(xiàn)輸入文本、生成圖像,但目前的產(chǎn)出尚有不合理之處,尤其是對(duì)“手”的處理,需要人工調(diào)整才可用于游戲制作。②2D游戲美術(shù)環(huán)節(jié)中,角色設(shè)計(jì)較成熟,動(dòng)作/特效有待發(fā)展。2D角色:AIGC成熟度從高到低為,角色模型>角色表情>角色動(dòng)作=角色特效,AI工具已可輔助快速、高質(zhì)量生成2D素材,但生成內(nèi)容連續(xù)度、風(fēng)格統(tǒng)一度不夠,無法生成游戲中可使用的角色動(dòng)作,Stable Diffusion將2D視頻直接生成動(dòng)畫的方式提供了角色動(dòng)作/特效生成的路徑,一定程度解決了畫面抖動(dòng)問題;2D場(chǎng)景和物體:成熟度低于2D角色設(shè)計(jì),但已有DALL·E2等工具進(jìn)行輔助。③3D游戲美術(shù)環(huán)節(jié)中,角色設(shè)計(jì)及表情較成熟,動(dòng)作生成在發(fā)展中,3D掃描生成物體及場(chǎng)景的路徑已較清晰。3D角色:目前AIGC成熟度從高到低為,角色模型=角色表情>角色動(dòng)作>角色特效,NVIDIAOmniverse和Unreal Metahuman目前可生成3D角色模型和表情,NVIDIAASE雖可實(shí)現(xiàn)3D角色動(dòng)作,但目前直接應(yīng)用性較低且動(dòng)作生成較局限。3D場(chǎng)景和物體:Image to 3D、Text to 3D、ChatGPT to code to DCC、3DScan四種方式中,目前3DScan最成熟,隨GPT系列持續(xù)迭代,從ChatGPT到DCC的模式有望快速發(fā)展。④其他環(huán)節(jié):策劃及代碼邏輯均出現(xiàn)較成熟的工具。策劃環(huán)節(jié)代表性工具是ChatGPT,文本生成能力較強(qiáng)且腦洞較大,GPT-4在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步加強(qiáng),且能回答“文本+圖像”形式呈現(xiàn)的問題;Github Copilot等可輔助代碼編寫。2)游戲運(yùn)營(yíng):AI輔助生成廣告素材,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化廣告投放。
   AIGC在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的作用:降本增效,提升內(nèi)容質(zhì)量。1)輔助游戲制作和運(yùn)營(yíng),降本增效。以網(wǎng)文、游戲?yàn)槔?,?nèi)容生產(chǎn)成本較高:閱文集團(tuán)內(nèi)容成本占在線閱讀收入比例整體在30%以上,游戲研發(fā)成本約15%-35%,AI工具可大幅降低美術(shù)等環(huán)節(jié)的成本。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),22年中國(guó)游戲收入2659億元,以25%的研發(fā)成本、40%的成本可被優(yōu)化計(jì),可優(yōu)化成本約266億;游戲大作制作時(shí)間在2年以上,以《原神》為例,從立項(xiàng)到公測(cè)耗時(shí)3年+,AI工具賦能下,預(yù)計(jì)游戲制作時(shí)間有望縮短,NFT游戲《Bearverse》開發(fā)應(yīng)用AI技術(shù)后,工時(shí)從6個(gè)月壓縮至1個(gè)月,減少80%+。2)AIGC有望助力激發(fā)創(chuàng)意,提升畫質(zhì)以及交互性,進(jìn)而提高游戲體驗(yàn)。
  投資建議
  關(guān)注游戲上線節(jié)奏及AIGC在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用情況。我們認(rèn)為,AIGC技術(shù)及產(chǎn)品目前已在游戲行業(yè)有部分應(yīng)用,中長(zhǎng)期來看,對(duì)游戲制作的降本增效、內(nèi)容質(zhì)量提升有較強(qiáng)的促進(jìn)作用;當(dāng)前游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,政策端不確定性降低,預(yù)計(jì)產(chǎn)品周期是業(yè)績(jī)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng),關(guān)注游戲產(chǎn)品上線情況,個(gè)股方面,建議關(guān)注騰訊控股、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、完美世界。
  風(fēng)險(xiǎn)提示
  AIGC技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)
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