>> 招商證券-傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)AI+系列報告4:擁抱CHATGPT,游戲行業(yè)有望迎來新變革-230319
| 上傳日期: |
2023/3/20 |
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| 2499KB |
| 格式: |
pdf 共24頁 |
來源: |
招商證券 |
| 評級: |
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作者: |
顧佳,謝笑妍 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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從電影《失控玩家》看游戲行業(yè)如何跟ChatGPT結(jié)合 人工智能或?qū)⒉辉賰H僅是科幻小說、影視作品里的一個概念,而是一個觸手可及的未來?!妒Э赝婕摇分v述了一位銀行職員在日復(fù)一日的枯燥生活里偶然發(fā)現(xiàn)自己竟是一個大型網(wǎng)絡(luò)游戲的NPC(游戲里非真實玩家控制的角色),影片構(gòu)建了游戲自由城(free city)和現(xiàn)實生活兩個時空,主人公由此展開了一場冒險之旅,拯救即將毀滅的虛擬世界。隨著人工智能的不斷發(fā)展,ChatGPT的廣泛應(yīng)用,我們期待未來科幻影視作品中的場景也許真的會出現(xiàn):機器不只是機器,而是包含了人類思維的智能化朋友;游戲里的NPC也不再只是單純按照設(shè)定死板念臺詞的機器人,而是可以根據(jù)場景做出不同反應(yīng),甚至還擁有感情。我們認(rèn)為ChatGPT對于游戲行業(yè)的玩家體驗將會具有一定的顛覆性,游戲行業(yè)的估值有望迅速提升。 游戲與科技:相互激發(fā)與共振的歷史進程 技術(shù)更新迭代不斷帶動游戲行業(yè)發(fā)展。游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化娛樂屬性,也和科技技術(shù)密不可分,并基于這兩種屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與試題經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會,游戲的科技能力與價值與日俱增,自20世紀(jì)50年代開始,經(jīng)歷了“科技啟發(fā)游戲誕生”、“游戲科技反哺科技創(chuàng)新”、“快速融入實體經(jīng)濟發(fā)展”三個重要階段。 風(fēng)險提示 (1)核心技術(shù)不及預(yù)期風(fēng)險 AIGC及其核心技術(shù)發(fā)展目前還處于相對早期階段,硬件技術(shù)支持不及預(yù)期風(fēng)險。如:超級計算機算力,全球高端芯片供應(yīng)較為短缺 (2)政策監(jiān)管不確定性的風(fēng)險 目前AIGC行業(yè)還處于相對早期,我國雖大力支持人工智能等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但對相關(guān)AIGC作品等知識版權(quán)保護還暫未出臺相應(yīng)政策。 (3)行業(yè)競爭風(fēng)險 AIGC行業(yè)和ChatGPT概念爆火引起企業(yè)紛紛入局,可能存在行業(yè)競爭風(fēng)險 ?。?)商業(yè)化拓展低于預(yù)期風(fēng)險 AIGC行業(yè)還處于相對早期,小部分應(yīng)用實習(xí)商業(yè)化,而大部分應(yīng)用處以免費試用或免費試用向收費轉(zhuǎn)型階段,行業(yè)存在商業(yè)化拓展低于預(yù)期風(fēng)險。 (5)產(chǎn)物存在版權(quán)糾紛和倫理問題風(fēng)險 AI生成內(nèi)容可能存在違反法律道德、產(chǎn)生版權(quán)糾紛、引發(fā)倫理問題等情況,將引起嚴(yán)重的社會反應(yīng)。
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