>> 安信證券-傳媒行業(yè):AI+游戲,游戲板塊梳理-230323
| 上傳日期: |
2023/3/23 |
大小: |
5810KB |
| 格式: |
pdf 共36頁 |
來源: |
安信證券 |
| 評級: |
-- |
作者: |
王晶晶 |
| 下載權(quán)限: |
無限制-登錄即可下載 |
|
|
游戲行業(yè)的機(jī)遇總是體現(xiàn)在硬件終端變革的時期 游戲內(nèi)容的每一輪大繁榮都始于硬件終端的升級。客戶端游戲的快速發(fā)展期對應(yīng)個人電腦的快速滲透期,移動端游戲的快速發(fā)展期對應(yīng)智能手機(jī)的快速滲透期。未來隨著VR、AR硬件終端的快速放量,元宇宙游戲(沉浸式內(nèi)容)有望步入快速發(fā)展期。 互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn)方式主要有4種:廣告、游戲、增值服務(wù)、導(dǎo)流。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)重要的變現(xiàn)方式之一,總是能夠吃到互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率快速提升的第一波紅利。因此,在硬件終端變革之際,建議一定緊抓游戲板塊。 AIGC賦能游戲的三個階段:降本—提質(zhì)─創(chuàng)收 風(fēng)險提示 1)行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)的風(fēng)險: 若游戲版號發(fā)放節(jié)奏及數(shù)量不及預(yù)期,則可能導(dǎo)致公司產(chǎn)品上線節(jié)奏受到影響,業(yè)績增速不及預(yù)期的風(fēng)險; 2)新老游戲表現(xiàn)不及預(yù)期的風(fēng)險: 若公司老游戲流水下滑、新游戲上線后流水表現(xiàn)不及預(yù)期,可能導(dǎo)致公司業(yè)績不及預(yù)期的風(fēng)險; 3)產(chǎn)品上線進(jìn)度不及預(yù)期的風(fēng)險: 若公司產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度不及預(yù)期,新游上線進(jìn)程延后,可能導(dǎo)致期內(nèi)公司業(yè)績不及預(yù)期的風(fēng)險。
|
|