>> 浙商證券-完美世界(002624)點評報告:費用控制得當,23年儲備多款大IP產(chǎn)品-230409
| 上傳日期: |
2023/4/10 |
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| 966KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
謝晨,陳磊 |
| 下載權限: |
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事件: 4月7日,公司發(fā)布22年年報,公司22Q4實現(xiàn)營收19.6億元(YoY +10.2%,QoQ +9.55%),實現(xiàn)歸母凈利潤-0.65億元(YoY虧損收窄3.66億元,QoQ轉虧),落在先前業(yè)績預告(-0.02至-0.82億元)偏下區(qū)間。 收入端:Q4存量游戲流水穩(wěn)定疊加影視劇收入確認帶來Q4營收同增10.2% 22Q4公司營收同比、環(huán)比均增長,我們認為主要原因有兩點:1)存量游戲流水表現(xiàn)穩(wěn)定;2)確認了影視劇收入。從存量游戲來看,《誅仙》《完美世界》等存量游戲通過版本迭代保持穩(wěn)定流水。我們觀察到《幻塔》研運一體的策略總體被貫徹和施行,且得到了較好回報。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《幻塔》的每次大的版本更新都在iOS平臺上將其帶入暢銷榜(角色扮演/動作游戲)前十。從其他收入來看,我們推測,公司在22Q4還確認了兩部影視劇的收入,這一部分收入或同樣成為22Q4營收增量,帶動公司營收同比和環(huán)比均有所上升。 成本端:Q4毛利率水平下降,但費用控制得當 公司22Q4毛利率64.8%(YoY -4.35pct,QoQ -8.80pct),公司毛利率水平同比、環(huán)比均有下降,判斷是因非游戲類營業(yè)成本,如影視等占比提高所致。公司影視業(yè)務毛利率要顯著低于游戲業(yè)務,根據(jù)公司公告,22年游戲業(yè)務毛利率為70.8%,而影視業(yè)務為18.3%。我們認為,公司毛利率水平雖然在22Q4下降,但仍屬于正常波動范圍內(nèi),處在歷史中高水位,且隨著游戲營收的進一步擴大,毛利率水平有望回升。 公司22Q4銷售費用3.03億元(YoY -45.2%,QoQ +3.99%),費用率15.5%(YoY -15.6pct,QoQ -0.83pct);公司銷售費用、費用率同比降幅明顯,是由于去年同期公司上線了重點產(chǎn)品《幻塔》,產(chǎn)生較大營銷費用,而22年同期未有類似重點產(chǎn)品上線。 公司22Q4管理費用2.13億元(YoY -5.26%,QoQ +24.9%),費用率10.9%(YoY -1.77pct,QoQ +1.33pct)管理費用主要受總部開支波動影響,同時,我們看到公司22年非研發(fā)人員數(shù)量為1838人,同比下降8.87%,因此公司管理費用率同比下降;另外,推測人員優(yōu)化產(chǎn)生了一定一次性費用,這一部分費用或在Q4計提較多,導致管理費用率環(huán)比有所上升。 公司22Q4研發(fā)費用6.61億元(YoY -22.5%,QoQ +14.6%),費用率33.8%(YoY -14.2pct,QoQ +1.49pct)。公司研發(fā)費用率同比大幅下降,這主要是由于22Q4人研發(fā)人員數(shù)量同比下降和21Q4的高基數(shù)造成。1)22Q4公司研發(fā)人員數(shù)量4223人,同比下降0.75%,降幅雖然不高,但是我們判斷研發(fā)人員或已進行迭代,單個研發(fā)人員效率提升;2)公司在21Q4的薪酬激勵上較為激進,造成21Q4研發(fā)費用的高基數(shù),上述兩點原因綜合,導致公司22Q4研發(fā)費用和費率大幅下降。 我們認為22Q4公司毛利率水平雖同比、環(huán)比均有下滑,但依然處于歷史中高水位,隨著新游上線,毛利率水平有望提升。公司費用在22Q4控制得當,三費費率均有較大幅度降幅,符合當前時間點游戲行業(yè)精品化和AI輔助工具多元化下的趨勢。我們認為隨著人員優(yōu)化的完成、AIGC內(nèi)容的增多,費用率23年全年仍有下降空間。 投資建議 我們看好公司的強IP儲備,目前儲備項目有《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》《誅仙2》《代號:新世界》《神魔大陸2》等產(chǎn)品,其中《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》上線在即。預計公司23-25年營收97.8/110/116億元,實現(xiàn)歸母凈利潤17.3/19.5/21.6億元,同比增長27.5%/12.2%/11.1%,當前股價對應PE為22/20/18倍,維持"買入"評級。 風險提示 版號政策低于預期的風險,如每年版號授予數(shù)量低于預期、版號品類限制低于預期;地緣政治帶來出海業(yè)務風險,如游戲被整體下架;潛在爆款產(chǎn)品失敗的風險等
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