>> 招商證券(香港)-Roblox(RBLX.US)平臺用戶增長勢頭強勁-250801
| 上傳日期: |
2025/8/1 |
大小: |
1561KB |
| 格式: |
pdf 共10頁 |
來源: |
招商證券(香港) |
| 評級: |
增持 |
作者: |
王騰杰,李怡珊 |
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■二季度業(yè)績超預(yù)期:營收達10.81億美元,同比增長21%;預(yù)訂收入激增51%;日活躍用戶達1.118億,同比增長41%,主因《Grow a Garden》等熱門游戲吸引用戶涌入平臺 ■ 25年預(yù)訂收入指引上調(diào)11%,至58.7–59.7億美元,預(yù)計現(xiàn)金流將強勁增長,利潤率也將進一步改善。Roblox繼續(xù)在創(chuàng)作者工具和人工智能領(lǐng)域加大投入 ■增持評級,目標價上調(diào)至173美元:全球消費級SaaS企業(yè),具備強勁競爭護城河、規(guī)模領(lǐng)先優(yōu)勢,并擁有穩(wěn)健的營收與利潤增長前景 多款熱門游戲吸引用戶涌入平臺,預(yù)訂收入強勁增長 25年二季度預(yù)訂收入增長顯著超過營收增長。營收為10.8億美元,同比增長21%;預(yù)訂收入為14.38億美元,同比大增51%,均超出市場預(yù)期。用戶參與度方面:日活躍用戶(DAUs)同比增長41%,達到1.118億;用戶總互動時長同比增長58%,達到274億小時。凈虧損為2.78億美元,調(diào)整后EBITDA為1,840萬美元,公司仍在大力投資以推動增長。經(jīng)營現(xiàn)金流同比增長32%,達到1.99億美元;自由現(xiàn)金流同比增長58%,達到1.78億美元,得益于出色的預(yù)訂表現(xiàn)。我們認為Roblox核心業(yè)務(wù)的驅(qū)動因素包括:爆款游戲傳播、虛擬經(jīng)濟的持續(xù)擴展以及內(nèi)容發(fā)現(xiàn)機制的優(yōu)化。管理層指出,平臺上已有5款日活躍用戶超過1,000萬的游戲,包括《Grow AGarden》、《Steal ABrain Rot》、《Brookhaven》、《99 Nights》以及《In the Forest and Ink game》。其中有4款是在過去12個月內(nèi)推出的,這凸顯了平臺內(nèi)容的多樣化,以及開發(fā)者社區(qū)持續(xù)打造爆款游戲的能力。亞太地區(qū)的強勁增長也值得關(guān)注。25年二季度,亞太地區(qū)的預(yù)訂收入同比增長75%,其中多個市場表現(xiàn)尤為突出:日本/印度/菲律賓/韓國/印尼同比增長50/90/100/120/150%。 上調(diào)25年全年指引 三季度指引:Roblox預(yù)計營收為11.10–11.60億美元,同比增長21–26%;預(yù)訂收入為15.90–16.40億美元,同比增長41–45%。盡管預(yù)計合并凈虧損為3.66–3.96億美元,公司預(yù)計運營現(xiàn)金流將同比增長68–80%,受3.30–3.60億美元的自由現(xiàn)金流支撐。25年全年營收指引上調(diào)至43.9–44.9億美元,預(yù)訂收入上調(diào)至58.7–59.7億美元;資本支出預(yù)計將增至3.10億美元,以支持用戶增長和創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。 增長潛力驅(qū)動股價上揚 我們認為,盡管Roblox當前估值較高(25財年市銷率達21倍),但其股價仍由長期增長潛力驅(qū)動,核心邏輯在于公司有望實現(xiàn)全球游戲市場10%份額,對應(yīng)2024年收入的3倍以上?;诠緩妱诺臉I(yè)績表現(xiàn),我們上調(diào)了盈利預(yù)測,并將目標價上調(diào)至173美元,基于2025-27年收入復(fù)合年增長率,采用0.9倍26財年市銷率(保持不變,接近Netflix、EA等同行高位),對應(yīng)25/26財年28倍/21倍市銷率。主要風險:1)宏觀;2)競爭;3)監(jiān)管。
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