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>> 華泰證券-傳媒行業(yè)動(dòng)態(tài)點(diǎn)評(píng):國內(nèi)游戲3Q同降19%,靜待修復(fù)-221024
上傳日期:   2022/10/24 大小:   377KB
格式:   pdf  共7頁 來源:   華泰證券
評(píng)級(jí):   增持 作者:   朱珺,周釗,吳曉宇
行業(yè)名稱:   傳媒
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告
22Q3中國游戲市場(chǎng)規(guī)模同降19.13%,降幅擴(kuò)大,主因移動(dòng)游戲影響
  據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年7-9月,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,同比降幅較Q2(同比降幅7%)繼續(xù)有所擴(kuò)大,主要受移動(dòng)游戲拖累,客戶端游戲表現(xiàn)相對(duì)平穩(wěn)。短期游戲行業(yè)供給及需求兩端表現(xiàn)仍相對(duì)較弱。但我們認(rèn)為,未來隨著版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,供給端有望逐步優(yōu)化,宏觀消費(fèi)與監(jiān)管環(huán)境逐漸向好,游戲行業(yè)基本面有望逐漸修復(fù)。我們中長期仍看好具備優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和穩(wěn)健出海業(yè)務(wù)的龍頭企業(yè)進(jìn)一步鞏固市場(chǎng)份額,建議關(guān)注:三七互娛、完美世界、吉比特等。
  用戶規(guī)模、活躍時(shí)長及付費(fèi)衰減,Q3移動(dòng)游戲規(guī)模呈逐月下滑態(tài)勢(shì)
  22Q3中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入416.43億元,同/環(huán)比下降24.93%/16.79%,主要因宏觀經(jīng)濟(jì)等因素影響,活躍用戶及活躍時(shí)長均有所減少,用戶付費(fèi)能力有所削弱。此外,三季度新游表現(xiàn)略遜于去年同期,長線產(chǎn)品流水下滑。分月份看,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)7/8/9月分別同比下降19.6%/27.5%/27.6%。Q3客戶端游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,實(shí)際銷售收入達(dá)155.65億元,同/環(huán)比分別增長3.2%/2.1%,主要因促銷活動(dòng)助力下,《夢(mèng)幻西游》《地下城與勇士》等頭部產(chǎn)品帶動(dòng)增長;中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入12.90億元,同/環(huán)比分別下降19.9%/4.1%,市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)收縮。
  移動(dòng)游戲頭部多元化趨勢(shì)繼續(xù)顯現(xiàn),IP類產(chǎn)品表現(xiàn)相對(duì)突出
  頭部移動(dòng)游戲類型呈現(xiàn)多元化分布。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),在Q3移動(dòng)游戲全平臺(tái)流水測(cè)算榜TOP10中,騰訊發(fā)行的產(chǎn)品占據(jù)6席,涉及4種玩法類型,MOBA類游戲《王者榮耀》和射擊類游戲《和平精英》分列第一與第二,由網(wǎng)易游戲出品的ARPG游戲《暗黑破壞神:不朽》作為唯一入榜新品,在粉絲基礎(chǔ)、產(chǎn)品質(zhì)量等因素的加持下成為季度測(cè)算榜TOP5。在Q3流水TOP50的移動(dòng)游戲中,MOBA類游戲流水份額最高,且較去年同期顯著增加;回合制RPG類流水份額較去年同期明顯減少;相較于去年同期,本年流水TOP50新增休閑類產(chǎn)品。由客戶端IP改編的移動(dòng)游戲流水份額和數(shù)量均有所提升。
  22Q3中國游戲出海收入環(huán)降3.9%,但中國頭部發(fā)行商數(shù)量逐月增加
  22Q3中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,同比下降14.18%。一方面宏觀經(jīng)濟(jì)壓力下,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模有所下滑,根據(jù)SensorTower,22Q3全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)193億美元,同比下降12.7%;《State of Survival》《萬國覺醒》《和平精英》等國內(nèi)頭部出海產(chǎn)品收入環(huán)比也均出現(xiàn)一定下降。但2022年7-9月,入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商數(shù)量持續(xù)增加。7/8/9月共有39/40/42家發(fā)行商入榜。
  行業(yè)仍持續(xù)調(diào)整中,關(guān)注行業(yè)拐點(diǎn)、頭部廠商韌性和新品表現(xiàn)
  國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)仍處于調(diào)整期,我們觀察到版號(hào)發(fā)放延續(xù)常態(tài)化趨勢(shì),單次發(fā)放規(guī)模小幅提升,國家新聞出版署官網(wǎng)于7/8/9月分別下發(fā)67/69/73款版號(hào),同時(shí)已獲版號(hào)游戲可新添增報(bào)多平臺(tái)版本,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。若后續(xù)宏觀經(jīng)濟(jì)逐步恢復(fù),用戶消費(fèi)支出意愿或?qū)⒂兴嵴?,關(guān)注重點(diǎn)新品上線帶來的增量貢獻(xiàn)及行業(yè)邊際恢復(fù)態(tài)勢(shì)。我們中長期仍看好具備較強(qiáng)研運(yùn)實(shí)力、豐富優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備、出海穩(wěn)健發(fā)展的龍頭企業(yè)。
  風(fēng)險(xiǎn)提示:游戲行業(yè)相關(guān)政策變動(dòng),宏觀經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)疲弱,海外競(jìng)爭加劇。
  
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