>> 信達證券-游戲行業(yè)2024年度策略報告:小游戲有望貢獻市場增量,看好AI技術長期對游戲生產(chǎn)方式的重塑-231219
| 上傳日期: |
2023/12/19 |
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| 格式: |
pdf 共23頁 |
來源: |
信達證券 |
| 評級: |
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作者: |
馮翠婷 |
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展望2024年,我們預計國內(nèi)游戲政策端和供給端加速恢復,產(chǎn)品周期和行業(yè)景氣度有望持續(xù)提升,2024年各大公司均有重點產(chǎn)品儲備,隨著新游的陸續(xù)上線,玩家的消費意愿有望進一步釋放,推動行業(yè)ARPU值的提升。中期來看,小游戲有望貢獻明顯的市場增量,且對二梯隊公司意義重大;長期來看,AI技術有望步入新發(fā)展階段,有望助力行業(yè)降本增效的提速以及長期對游戲行業(yè)生產(chǎn)方式的重塑。 流量+渠道+用戶+發(fā)行多端催化,小程序游戲快速發(fā)展。1)流量端:小程序開辟新洼地,快速起量。2)渠道端:抖音和微信跨平臺流量打通提供利好。3)用戶端:快捷便利的娛樂性是天然的追求,小游戲有天然的轉化優(yōu)勢。根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式對外發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%,由于目前變現(xiàn)方式中內(nèi)購付費的占比快速提升,帶動了小游戲市場規(guī)模的較快增長。隨著品類的發(fā)展,小程序游戲開始融入更多中重度元素,未來可能形成APP和小游戲雙版本的發(fā)行趨勢。 AI助力游戲開發(fā)降本增效,游戲引擎再度升級,MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)向好發(fā)展。AIGC對游戲各環(huán)節(jié)應用正快速落地,“AI+游戲”可以降低開發(fā)成本,提升研發(fā)效率、縮短內(nèi)容制作周期,高頻更新的供給更頻繁地刺激需求,有望提升玩家游戲時長和留存率。2023年Unity在全球游戲引擎市場(含手機、電腦、主機)份額為48%,手游市場份額高達70%,Unity已經(jīng)成長為適應多個行業(yè)的新一代通用實時3D引擎領導者。掌趣科技宣布與北京藍亞盒子達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將共同打造一款AI游戲引擎LayaAir3.1,完善自身AIGC開發(fā)生態(tài)體系。蘋果23年6月發(fā)布Apple Vision Pro發(fā)售時間在2024年初,此次Vision Pro量產(chǎn)有望引領虛擬現(xiàn)實行業(yè)創(chuàng)新及變革,利于實現(xiàn)XR硬件規(guī)?;涞?。 版號發(fā)放周期和數(shù)量趨于穩(wěn)定,優(yōu)質(zhì)供給帶來行業(yè)高增,行業(yè)景氣度回升。2023年游戲版號發(fā)放常態(tài)化,1-11月共計發(fā)放版號931款,其中國產(chǎn)版號累計下發(fā)873款,版號發(fā)放密度相較于去年顯著提升,總體發(fā)放節(jié)奏較為穩(wěn)定。2023年中國游戲市場實際銷售收入3029.64億,同比增長13.95%;2023年中國移動游戲市場實際銷售收入為2268.6億元,同比增長17.51%;游戲行業(yè)的價值產(chǎn)出依賴于新內(nèi)容供給端,目前供給復蘇力度整體較為強勁,進一步支撐游戲行業(yè)基本面復蘇,游戲行業(yè)正在邁向新一輪的發(fā)展周期。 投資建議:關注具備豐富產(chǎn)品儲備且基本面扎實或積極擁抱AI、MR等新技術的游戲公司。如基本面穩(wěn)健的龍頭公司:愷英網(wǎng)絡(Q4上線《石器時代:覺醒》、《納薩力克之王》等貢獻增量,AI、MR方向均有投入)、三七互娛(《尋道大千》及《靈魂序章》等小程序新游驅(qū)動增長)、吉比特(重點自研新品《勇者與裝備》、《不朽家族》有望Q4上線推廣等);AI應用賦能:紫天科技(AI游戲先行者,率先發(fā)力互動?。?、昆侖萬維(新推出AIAgent開發(fā)平臺,天工大模型六大矩陣看點豐富)、巨人網(wǎng)絡(《原始征途》表現(xiàn)優(yōu)異,休閑品類有望受益新渠道)、掌趣科技(與悠米、行者AI、layabox等合作布局AI+游戲領域)、神州泰岳(游戲出海表現(xiàn)穩(wěn)健,非游戲板塊擁抱AI)、盛天網(wǎng)絡(游戲業(yè)務穩(wěn)定基本盤,帶帶電競及給麥帶來增量貢獻)等;MR布局:寶通科技(哈視奇及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng))、名臣健康(旗下MR團隊93913)等;港股:騰訊控股、網(wǎng)易-S、中旭未來、中手游;其他:完美世界、冰川網(wǎng)絡、姚記科技等。 風險因素:游戲行業(yè)監(jiān)管風險;宏觀經(jīng)濟不振對游戲行業(yè)的風險;行業(yè)競爭加劇風險;用戶拓展不及預期風險。
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