>> 光大證券-騰訊控股(0700.HK)游戲業(yè)務動態(tài)跟蹤:《元夢之星》“落敗”了嗎?騰訊游戲還期待什么?-240319
| 上傳日期: |
2024/3/20 |
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| 1831KB |
| 格式: |
pdf 共20頁 |
來源: |
光大證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
付天姿,趙越 |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
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派對游戲騰訊網易巔峰對決,目前形勢如何?1)流水:《元夢之星》推出除夕“億元紅包”活動拉新,在春節(jié)利好下數據卻相對較弱。24M2《元夢之星》中國iPhone日均預估收入22萬美元,《蛋仔派對》日均預估收入88萬美元?!对獕糁恰吠ㄟ^推廣活動獲得一定用戶群,但未及時完成玩家生態(tài)構建。2)用戶:《元夢之星》用戶群體整體更高齡,《蛋仔派對》女性用戶占比更高。24年3月4日《元夢之星》玩家主要集中在24至30歲之間,占比26%,或因騰訊的宣傳策略,及通過鋪主播量和效果廣告營銷觸達的用戶相對泛化。3)素材投放:《元夢之星》高額買量,《蛋仔派對》回以激烈競爭。23年12月10日起《蛋仔派對》連續(xù)一周單日素材投放量超10萬組,在《元夢之星》上線當天達單日24萬組。春節(jié)熱門檔期中,《蛋仔派對》和《元夢之星》皆有一系列營銷活動,但《蛋仔派對》聲浪相對較高,如連上三場春晚、游戲內開展瓜分一億等活動。 《元夢之星》為何競爭落后,后面怎么看?1)《蛋仔派對》運營時間久,已經一定程度上完成玩家社區(qū)的鞏固?!对獕糁恰?3M12上線,與《蛋仔派對》差距一年半以上,玩家傳播部分完成,玩法、UI等要素已被用戶習慣。2)《蛋仔派對》營銷投入、活動推廣發(fā)力不弱于《元夢之星》。3)《元夢之星》用戶相比《蛋仔派對》高齡,對派對游戲參與度需培養(yǎng)。展望后續(xù):休閑聚會游戲賽道向好,符合經濟弱復蘇下娛樂消費需求。用戶差異化打法、多游戲類型融合探索下,關注《元夢之星》關鍵節(jié)點流水數據,仍有望為騰訊24年業(yè)績貢獻增量。 《元夢》之后騰訊期待誰?大流水體量潛力新品仍多,關注《DNF手游》《三角洲行動》等。1)超預期獲發(fā)版號,《DNF手游》預計能貢獻穩(wěn)定盈利。NEXON端游中國區(qū)23年收入約45億元人民幣,手游商業(yè)化前景更高。24M2《DNF》網吧游戲熱力榜高居第5,仍保持較高的粉絲熱情。橫版動作手游畫面要求不高仍有潛力,同類型《晶核》首月流水預估超7億元。2)合作育碧研發(fā)經典大IP手游版《Assassin's Creed Jade》期待上線表現。關注:《三角洲行動》向3A戰(zhàn)術射擊手游再探索;《星之破曉》具備王者IP、成熟格斗玩法。游戲上線有望超預期:1)業(yè)績端支撐騰訊24年游戲增長,有望形成產品周期行情;2)估值端有望恢復信心,騰訊仍在大IP端轉手、“全民級”游戲等方向競爭力堅實。23H2騰訊游戲投資次數多于23H1,增持《NIKEE》《黑神話:悟空》母公司。 盈利預測、估值與評級:盡管《元夢之星》后續(xù)發(fā)展稍顯乏力,但我們認為這并不意味著騰訊在大DAU游戲的競爭優(yōu)勢削弱?!对獕糁恰分螅v訊在24年及后續(xù)仍有多款值得重點關注的游戲產品亟待上線,其表現或將驅動游戲業(yè)務保持理想增長,有望提振市場對公司游戲業(yè)務信心。同時,3Q23公司Non-IFRS凈利潤增長顯著,維持看好業(yè)績順周期回暖和降本增效下經營杠桿持續(xù)優(yōu)化,維持公司23-25年Non-IFRS歸母凈利潤預測1,543.3/1,843.5/2042.3億元,現價對應Non-IFRSPE 17/14/13倍,維持“買入”評級,維持目標價430港元。 風險提示:監(jiān)管不確定性風險,宏觀經濟風險,游戲表現不達預期,競爭加劇。
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