>> 華鑫證券-布魯可(00325.HK)公司動態(tài)研究報告:以IP為支點撬動拼搭角色潮玩市場 關(guān)注女性用戶群體拓展-250529
| 上傳日期: |
2025/5/29 |
大小: |
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pdf 共5頁 |
來源: |
華鑫證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
朱珠 |
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▌樂高助力市場科普布魯可低成本建立產(chǎn)品認(rèn)知 近百歲的樂高珠玉在前,較好的科普了積木的商業(yè)模式,樂高歷經(jīng)二戰(zhàn)、經(jīng)濟危機后的大蕭條、經(jīng)歷了疫情,經(jīng)歷從PC時代到移動互聯(lián)網(wǎng)下游戲?qū)ζ涫袌龅姆至?,樂高通過組織調(diào)整將其從生產(chǎn)型組織轉(zhuǎn)為創(chuàng)造型組織,位行業(yè)探索出了相對成熟的商業(yè)模式,也有利于“中國樂高”布魯可低成本的建立品牌認(rèn)知。 ▌布魯可差異打法從“好而不貴“切入 布魯可做對了什么?通過奧特曼IP授權(quán)帶動業(yè)務(wù)登上新臺階,打造類樂高的BFC即布魯可積木創(chuàng)作者社區(qū)模式增加粉絲粘性的同時也帶來創(chuàng)新創(chuàng)造。授權(quán)IP與自有IP雙輪驅(qū)動,授權(quán)IP奧特曼產(chǎn)品托舉布魯可建立了拼搭積木行業(yè)頭部地位(2024年奧特曼IP帶來收入10.96億元,其次是變形金剛4.54億元)。截止2024年年底公司簽約50個IP,初步覆蓋了全球主流IP,后續(xù)將繼續(xù)深化和IP合作,同時已有682個SKU的產(chǎn)品組合(其中132個面向6歲以下,519個面向6~16歲,31個面向16歲以上);好而不貴的產(chǎn)品供給也成為布魯可差異化的競爭力,公司致力于“三全戰(zhàn)略”(全人群、全價位、全球化),2025年可積極關(guān)注女性向產(chǎn)品供給。 ▌ 2025年新品表現(xiàn)如何? 布魯可拼搭角色類玩具銷量從2023年的3650萬件增加至2024年的1.35億件,伴隨2026年后產(chǎn)能釋放,后續(xù)新品供給充沛可期;在2025年5月布魯可推出奧特名鑒傳奇版諾亞奧特曼拼接積木第二批已銷售4萬件,單價169元(第一批諾亞奧特曼傳奇版已售罄),從渠道角度看,布魯可主要渠道為線下經(jīng)銷商,但線上旗艦店的熱銷品也為公司的新品帶來較好的數(shù)據(jù)參考,從官網(wǎng)旗艦店的銷售排名看,第二名為布魯可英雄無限哪吒潮玩機甲已銷售2萬件(單價49元)。新品端,5月30日發(fā)售英雄總動員星辰版第2彈,超級戰(zhàn)隊群星版第1彈,2025年布魯可將推出800個SKU,持續(xù)聚焦拼搭角色類玩具,新品的供給以及女性用戶的拓展,為后續(xù)主業(yè)的持續(xù)增長帶來較好的推動。 ▌盈利預(yù)測 預(yù)測公司2025-2027年收入分別為39.6、55.9、72.8億元,歸母凈利潤分別為11.01、15.08、20.41億元,EPS分別為4.42、6.05、8.19元,當(dāng)前股價對應(yīng)PE分別為28.34、20.69、15.28倍,2028年全球及中國角色類玩具市場規(guī)模有望達到5407、911億元,作為拼搭積木賽道頭部企業(yè),布魯可已探索出具有可復(fù)制性的IP變現(xiàn)商業(yè)模式,全球主流IP的富礦仍具較好商業(yè)化潛力,首次覆蓋,給予“買入”投資評級。 ▌風(fēng)險提示 產(chǎn)業(yè)政策變化的風(fēng)險;IP矩陣持續(xù)獲市場歡迎具有不確定的風(fēng)險;授權(quán)IP到期的風(fēng)險;多渠道及分銷網(wǎng)絡(luò)管理的風(fēng)險;海外市場銷售地緣政治的風(fēng)險;新品開放及銷售不及預(yù)期的風(fēng)險;設(shè)計師流失的風(fēng)險;行業(yè)分散競爭的風(fēng)險;宏觀經(jīng)濟波動的風(fēng)險
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