>> 浙商證券-嗶哩嗶哩(09626.HK)嗶哩Q4點評報告:虧損優(yōu)于預(yù)期、廣告低于預(yù)期,關(guān)注23年廣告復(fù)蘇進程-230304
| 上傳日期: |
2023/3/5 |
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| 823KB |
| 格式: |
pdf 共5頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
謝晨 |
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22Q4,B站實現(xiàn)收入61.4億元(YoY +6.3%,QoQ +6.0%),與預(yù)期基本持平,主要因為VAS增長超預(yù)期,部分被廣告、游戲增長低于預(yù)期所抵消。財報給出的23年收入展望為240-260億元,同比增長區(qū)間為9.6%-18.7%。經(jīng)調(diào)整凈虧損13.1億元(YoY虧損收窄20.8%,QoQ收窄25.5%),優(yōu)于一致性預(yù)期8.3%,主要是由于毛利率超預(yù)期以及Non-GAAP口徑運營費用的優(yōu)化。 我們測算公司23/24/25年收入分別為252/288/324億元,綜合P/S和P/MAU估值法測算B站合理估值728億元(827億港元),目標價202港元,維持“買入”評級。展望23年,我們認為B站業(yè)績主要驅(qū)動為:廣告需求恢復(fù)下帶來的收入&毛利彈性以及降本增效帶來的虧損收窄。中長期,我們認為B站作為稀缺的視頻社區(qū)核心價值依然穩(wěn)固,且仍處于成長期。 用戶及內(nèi)容生態(tài):MAU不及預(yù)期,但日月活比創(chuàng)近兩年新高,未來聚焦DAU增長 22Q4,B站MAU達3.26億(YoY +20%,QoQ -2.0%),低于一致性預(yù)期3.6%。DAU達9280萬(YoY +28.5%,QoQ +2.8%),與預(yù)期基本持平。DAU/MAU為28.5%(YoY +1.89pct,QoQ 1.32pct),同比環(huán)比均有所提升,單DAU日均使用時長96分鐘(YoY +17.1%,QoQ持平)。Q4,MAU增長不及預(yù)期,而DAU/MAU比例創(chuàng)20Q3以來新高,印證公司DAU優(yōu)先的發(fā)展策略。業(yè)績會表示,23年DAU/MAU有望提升至30%。 PUGC觀看量增速回升,Story觀看量增速放緩。1)內(nèi)容創(chuàng)作者:22Q4 B站月活躍內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)模達到380萬(同比增長25%,環(huán)比持平),其中粉絲數(shù)破萬的內(nèi)容創(chuàng)作者同比增長51%(Q3為48%)。月均視頻提交量達到1760萬,同比增加62%(Q3為54%)。2)內(nèi)容:日均VV(Video View,視頻觀看量)達39億,同比增長77%(Q3為64%),其中PUGV&OGV的VV增速達56%(Q3為34%),Story mode的VV增速達175%(Q3增速為473%),Story的VV增速有所放緩。3)社區(qū)互動:月度視頻交互量(彈幕、點贊等)136億,同比增長35%(Q3為41%)。官方會員(可發(fā)彈幕的用戶)規(guī)模達到1.95億,同比增長34%(Q3為37%),官方會員/月活用戶達59.8%(YoY +6.4pct,QoQ +4.8pct)。容 收入:基本符合預(yù)期,VAS超預(yù)期但被廣告游戲部分抵消,23年目標提升毛利 Q4實現(xiàn)收入61.4億(YoY +6.3%,QoQ +6.0%),與預(yù)期基本持平,主要因為VAS增長超預(yù)期,部分被廣告、游戲增長低于預(yù)期所抵消。財報給出的23年收入展望為240-260億元,同比增長區(qū)間為9.6%-18.7%。需要注意的是,23年公司目標提升毛利,因此會削減低毛利業(yè)務(wù)(如電商及其他業(yè)務(wù)中電競內(nèi)容轉(zhuǎn)授業(yè)務(wù)等),根據(jù)公開業(yè)績會信息,預(yù)計23年電商及其他收入將下降25-30%,非電商業(yè)務(wù)(廣告、VAS、游戲)的總收入,預(yù)期在2023年實現(xiàn)20%以上增長。 廣告:收入低于預(yù)期,關(guān)注23年廣告復(fù)蘇進程 Q4廣告業(yè)務(wù)收入15.1億(YoY -4.7%,QoQ +11.6%),低于一致性預(yù)期5.8%,判斷主要因為四季度宏觀環(huán)境影響超預(yù)期,以及B站品牌及UP主廣告占比較高,對較弱的宏觀環(huán)境更敏感。根據(jù)業(yè)績會信息,Q4效果廣告依然取得50%的增速。近期宏觀環(huán)境仍在持續(xù)恢復(fù),根據(jù)統(tǒng)計局數(shù)據(jù),2月PMI數(shù)據(jù)超預(yù)期,2月制造業(yè)PMI指數(shù)為52.6%,環(huán)比上月上升2.5pcts,服務(wù)業(yè)商務(wù)活動指數(shù)為55.6%,比上月上升1.6個百分點。我們預(yù)計23Q1,B站廣告將迎來改善,廣告收入增速有望達到20%以上。由于廣告投放略滯后于宏觀環(huán)境改善,我們判斷23年廣告收入恢復(fù)將逐季提升。 增值服務(wù):爆款內(nèi)容拉動大會員增長超預(yù)期 Q4增值服務(wù)(VAS)收入23.5億(YoY+24%,QoQ +6.3%),高于一致性預(yù)期3.7%。付費用戶2810萬(YoY+14.7%,QoQ -1.4%),判斷付費用戶增長主要由大會員驅(qū)動,付費用戶環(huán)比負增長判斷主因直播付費用戶影響(Q3為暑期,在校生活躍度高)。 1)會員:大會員數(shù)量達到2140萬(YoY+6.5%,QoQ +4.9%),大會員滲透率達6.6%(YoY-0.8pct,QoQ +0.43pct),主因爆款內(nèi)容《三體》拉動。23年初,B站亦已推出多部口碑內(nèi)容《中國奇譚》、《2023拜年紀》等,并與晉江達成版權(quán)合作。 2)直播:繼續(xù)保持較高增長,根據(jù)公開業(yè)績會信息,Q4直播付費用戶同比增長40%,22年全年直播收入同比增長超30%。提升UP主開播率、提升視頻內(nèi)容與直播內(nèi)容的融合是直播業(yè)務(wù)發(fā)展主要策略,預(yù)計23年直播業(yè)務(wù)仍將是VAS業(yè)務(wù)增長的主要驅(qū)動力,且毛利率有望繼續(xù)改善。 游戲:表現(xiàn)低于預(yù)期,新游將在2季度集中上線 Q4游戲收入11.5億(YoY-11.5%,QoQ-22.1%),低于一致性預(yù)期3.3%,判斷主因缺乏新游戲、老游戲收入貢獻低于預(yù)期。預(yù)計Q1由于缺乏游戲供給以及受22Q4流水下滑的影響,判斷游戲業(yè)務(wù)仍將持續(xù)負增長。23年游戲供給豐富度從Q2開始提升,預(yù)計游戲收入亦將從Q2開始改善,根據(jù)公開業(yè)績會信息,預(yù)計Q2將上線2款自研游戲上線(國內(nèi)、海外各一款)以及6款代理游戲。 盈利表現(xiàn):虧損率、毛利率優(yōu)于預(yù)期,組織優(yōu)化&游戲項目支出
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