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>> 浙商證券-騰訊控股(00700.HK)Q3點評報告:聚焦高質(zhì)量增長,待游戲供給有序釋放-231117
上傳日期:   2023/11/17 大?。?/td>   669KB
格式:   pdf  共5頁 來源:   浙商證券
評級:   -- 作者:   陳相合
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公司23Q3實現(xiàn)營收1546億元,同比增長10.4%,環(huán)比增長3.6%,與彭博一致預期基本持平。公司Q3實現(xiàn)Non-IFRS凈利潤449億元,同比上升39.3%,環(huán)比上升19.6%,高于彭博一致預期12.4%。Non-IFRS凈利潤率29.1%,同比增長6.0pct,環(huán)比增長3.9pct,高于一致預期1.2pct。凈利增速顯著超越營收增速,主要源于毛利顯著超預期的杠桿效應和嚴格的控費戰(zhàn)略。進一步源于邊際利潤較高的視頻號和小游戲貢獻上升,且成本控制效果顯著,核心業(yè)務毛利率均超預期。
  整體運營數(shù)據(jù)平穩(wěn)增長
  微信的MAU達13.3億,同比增長2.0%,環(huán)比增長0.7%,高于一致預期0.2%,QQ的MAU達5.6億,同比減少3.0%,環(huán)比減少2.0%。
  微信運營數(shù)據(jù)平穩(wěn)增長穩(wěn)健,主要受到視頻號和小程序游戲驅(qū)動。消費數(shù)據(jù)方面,視頻號播放量同比增長50%以上,同時根據(jù)騰訊公開課披露,微信小游戲MAU達4億。
  國內(nèi)收入平穩(wěn)增長,海外收入增速放緩
  增值服務業(yè)務收入757億元,同比上升4.2%,環(huán)比上升2.1%,低于彭博一致預期2.8%。毛利率55.5%,同比上升3.8pct,環(huán)比上升1.5pct,高于彭博一致預期0.9pct,主要源于高毛利的小游戲業(yè)務貢獻占比提升。其中:
  游戲收入460億元,同比上升7.3%,環(huán)比上升3.5%,低于彭博一致預期1.5%。
  按照運行區(qū)域劃分:
  1)國內(nèi):本土市場游戲收入327億元,同比上升4.8%。本季度:1)《王者榮耀》和《絕地求生》等長青游戲流水表現(xiàn)平穩(wěn);2)新游表現(xiàn)健康,《無畏契約》、《命運方舟》和《冒險島:楓之傳說》分別于7月12日、7月20日和8月17日上線。前兩位在順網(wǎng)星研社公布的10月網(wǎng)吧游戲熱力榜(即順網(wǎng)科技平臺下的網(wǎng)吧中的點擊量數(shù)據(jù))上分別位于第5位、第11位?!睹半U島:楓之傳說》上線首周在ios游戲暢銷榜進入TOP5,目前排名維持在50名內(nèi)。
  海外:國際市場游戲收入133億元,同比上升13.7%,排除匯率影響后增幅為7%,環(huán)比上升5%。2Q23同比增長19%,排除匯率影響后增幅為12%,增速放緩主要是受到去年同期高基數(shù)影響。
  社交網(wǎng)絡業(yè)務收入297億元,同比減少0.3%,環(huán)比基本持平,低于彭博一致預期3.4%,主要源于音樂付費會員、小游戲平臺服務費及手游虛擬道具銷售收入增長,被騰訊視頻會員和TME直播業(yè)務收入的大幅下降所抵消。本季度增值服務付費用戶數(shù)延續(xù)增長態(tài)勢,同比增長7%,主要源于小游戲繁榮。本季度視頻付費會員數(shù)同比下降3%,上季度同比減少5%,降幅下降源于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提振部分抵消宏觀消費壓力。音樂業(yè)務持續(xù)優(yōu)化體驗,付費會員數(shù)同比增長21%至1.03億,ARPU同比增長17%。
  我們測算,23Q4多款新游處于測試中,Q3遞延收入環(huán)比微降(3Q23公司遞延收入減少44.7億元,3Q22減少51.6億元,2Q23減少40.3億元),預計Q4游戲收入增長8.4%,于1Q24跟隨產(chǎn)品周期增速上行。騰訊旗下《元夢之星》,對標《蛋仔》,已獲得《糖豆人》正版授權,11月17日開啟第二輪刪檔測試,截至11月16日,官網(wǎng)游戲預約人數(shù)突破2800萬,我們預計最快有望于元旦前后正式上線。我們認為,派對產(chǎn)品依賴流量驅(qū)動,《元夢》或?qū)@著得益于微信生態(tài)加持。
  廣告收入超預期,受視頻號和小游戲強勁增長驅(qū)動
  網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入257億元,同比上升20.0%,環(huán)比增長2.9%,高于彭博一致預期2.0%。收入高于預期源于微信泛內(nèi)循環(huán)廣告(視頻號和小游戲)的強勁增長,本季度內(nèi)循環(huán)廣告收入同比增長超過30%,并貢獻了超50%的微信廣告收入。毛利率52.4%,同比上升6.0pct,環(huán)比上升3.4pct,高于彭博一致預期4.1pct,毛利率高于預期主要源于視頻號和小游戲貢獻占比上升。
  視頻號方面,廣告收入增長主要得益於播放量和用戶使用時長的增加,廣告加載率百分比則保持穩(wěn)定。
  小游戲方面,騰訊二季度業(yè)績電話會披露,小游戲?qū)ι缃痪W(wǎng)絡和在線廣告收入的貢獻比例還在個位數(shù)百分比,以本季度257億元廣告收入計算,取中位數(shù)5%,小游戲收入規(guī)模約在12億元,已具有一定體量。
  我們預計,23Q4廣告收入同比增長19.7%,主要源于外部宏觀環(huán)境持續(xù)回暖,內(nèi)部視頻號和小游戲維持高增趨勢和運營效率不斷優(yōu)化。我們認為,視頻號獨有入口切割與抖快不同客群,通過算法配合社交生態(tài),視頻號有望保持長期的創(chuàng)作者間階層流動性,具有極強產(chǎn)品生命力,隨著消費進一步復蘇,預計視頻號將持續(xù)驅(qū)動騰訊廣告業(yè)務收入維持較強勁增長態(tài)勢,切割更多的市場份額,并為廣告變現(xiàn)長期提供支撐。
  商業(yè)支付受益于消費修復,視頻號直播帶動企服增長
  金科企服業(yè)務收入520億元,同比增長16.1%,環(huán)比增長7.0%,高于彭博一致預期2.6%,毛利率40.7%,同比上升7.4pct,環(huán)比上升2.3pct,高于彭博一致預期3.1pct。高于預期主因是:1)金科維持雙位數(shù)增長,受益于消費反彈帶來的商業(yè)支付活動和理財需求恢復,國家統(tǒng)計局披露,7/8/9月社會消費品零售總額環(huán)比增速分別為-0.04%/0.36%/0.04%。2)企服業(yè)務增速環(huán)比上升,得益于視頻號直播帶貨交易及云服務創(chuàng)收。
  我們預計,23Q4金科企服整體同比增長約16.4%,源于:
 
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