>> 浙商證券-游戲行業(yè)跟蹤點評:游戲產業(yè)受海內外廣泛認可,深挖產業(yè)價值機不可失-221117
| 上傳日期: |
2022/11/17 |
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| 格式: |
pdf 共6頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
看好 |
作者: |
姚天航 |
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投資要點 行業(yè)動態(tài)1:國際奧委會官宣首屆奧林匹克電競周將于2023年新加坡舉行 2022年11月16日,國際奧委會官網(wǎng)發(fā)布聲明,確認新加坡將于2023年6月成為第一屆奧林匹克電子競技周的主辦國,標志著國際奧委會在奧林匹克運動中支持虛擬體育的發(fā)展以及與競技游戲玩家的進一步互動邁出了重要的一步。奧林匹克電競周將通過為期四天的節(jié)日展示虛擬體育——混合身體運動和模擬體育——包括展示最新技術、論壇交流、教育會議和表演賽。 行業(yè)動態(tài)2:人民財評主張深度挖掘游戲產業(yè)價值機不可失 人民財評于2022年11月16日發(fā)表觀點,主張深度挖掘電子游戲產業(yè)價值機不可失。人民財評認為,游戲產業(yè)能夠助力多個產業(yè)釋放數(shù)字經濟新動能;游戲技術成為推動不同產業(yè)進行數(shù)字化轉型、走向數(shù)實融合、構建數(shù)字孿生體的重要工具,開始在更大范圍內創(chuàng)造出更大的社會價值;游戲亦可成為中國文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡工具,增強中華文明傳播力影響力;同時,國家仍需對游戲沉迷問題保持重視。整體來看,中國應予游戲產業(yè)以更為客觀、多元的認知,加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠布局。在推進電子游戲產業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。 行業(yè)洞察1:游戲產業(yè)受海內外認可,多國加快戰(zhàn)略布局 無論是國際奧委會對電競賽事的持續(xù)推進,還是人民財評對游戲產業(yè)的評論,我們認為均體現(xiàn)出海內外各國對游戲產業(yè)的充分認可。截至本報告發(fā)表日,全球多國均加速對游戲產業(yè)的戰(zhàn)略布局。如,2022年11月10日,歐洲議會全會高票通過重視發(fā)展電子游戲產業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長期發(fā)展戰(zhàn)略以支持電子游戲領域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展,賦予電子游戲極高經濟、科技、文化乃至戰(zhàn)略價值;韓國2007年出臺的《游戲產業(yè)振興法》,2020年2月更名為《游戲商業(yè)法》,2019年6月推出《游戲產業(yè)促進法實施令》,其中包括放寬對虛擬現(xiàn)實(VR)游戲業(yè)務的監(jiān)管,并為虛擬現(xiàn)實游戲制定了明確的業(yè)務標準;2022年3月加拿大安大略省將在兩年內投資100萬加幣,為電競游戲相關的大學專業(yè)設立獎學金,以支持加拿大尖端游戲產業(yè)等。 行業(yè)洞察2:重申游戲產業(yè)價值,寓示國內行業(yè)監(jiān)管觸底 通過梳理我國主流媒體對游戲行業(yè)報道的態(tài)度,我們觀察到從過去將游戲類比為“電子海洛因”到如今認可游戲產業(yè)價值,主流媒體對游戲行業(yè)的態(tài)度逐漸發(fā)生變化,態(tài)度偏正面及偏中性的報道占比整體增加,提示監(jiān)管與發(fā)展并重推進電子游戲產業(yè)健康發(fā)展。 此次人民財評發(fā)表的觀點,高度認可了電子游戲產業(yè)對新技術的開發(fā)與運用、對其他產業(yè)數(shù)字經濟動能的釋放、以及對中國文化的弘揚與傳播的作用,主張監(jiān)管和發(fā)展并重地深挖游戲產業(yè)的價值,對游戲行業(yè)的發(fā)展具有正向指導意義。因此我們認為,此次評價是在游戲監(jiān)管趨嚴、短期行業(yè)走弱的背景下,重申了游戲產業(yè)的價值,這從媒體視角寓示著行業(yè)監(jiān)管已基本觸底。 行業(yè)洞察3:堅定游戲出海戰(zhàn)略,講好中國故事 市場表現(xiàn)端,我國游戲廠商出海表現(xiàn)優(yōu)異,海外銷售收入增長亮眼,多款游戲長期登頂全球榜單。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為180.13億美元,同比增長16.59%,自2014年至今持續(xù)正增長;截至2022年H1,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為89.89億美元,同比增長6.16%。根據(jù)Sensor Tower公布的2022年10月全球手游收入排行榜,共42個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金18.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%。 政策方向端,我國陸續(xù)出臺鼓勵政策,支持游戲企業(yè)出海。如,2022年7月21日,商務部、中宣部、廣電總局等27部門聯(lián)合印發(fā)《關于推進對外文化貿易高質量發(fā)展的意見》,支持文化企業(yè)向海外出口高水平的文化產品,并鼓勵培育文化貿易相關的配套產業(yè)鏈,第四至十二條均提及游戲(或影視)出海的鼓勵措施和精細化監(jiān)管機制。我們認為,出海戰(zhàn)略是我國游戲產業(yè)的重要戰(zhàn)略之一,海外市場表現(xiàn)優(yōu)秀,國內政策方向支持,有助于推動我國游戲產業(yè)更高質量發(fā)展,亦有助于通過游戲增強中華文明傳播力影響力,講好中國故事。 行業(yè)洞察4:關注版號發(fā)放節(jié)奏,未來有望多樣化調控 通過對歷史游戲版號發(fā)放節(jié)奏的復盤,我們觀察到1)自2017年起,期間存在2次版號暫停核發(fā)的情況,分別是2018年4月至2018年11月為期8個月,及2021年8月至2022年3月為期8個月;2)整體版號發(fā)放的數(shù)量趨少,兩次暫停核發(fā)前后,移動游戲版號核發(fā)均值明顯降低,由711個下降至104個及42個;3)2022年4月版號恢復核發(fā)以來,存在個別月度核發(fā)不確定性,2022年5月與10月,游戲版號核發(fā)為0。 我們認為,雖然2022年4月恢復版號核發(fā),一定程度上疏解了“版號堰塞湖”并增加國內市場新品游戲供給;但由于版號核發(fā)節(jié)奏與數(shù)量存在放緩,短期直接影響了各家游戲廠商的新產品上線計劃,進而影響業(yè)務營收,中長期影響了游戲廠商的游戲開發(fā)節(jié)奏與投入程度。我們認為,游戲版號作為游戲行
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