>> 信達(dá)證券-嗶哩嗶哩-SW(9626.HK)22Q3業(yè)績(jī)點(diǎn)評(píng):毛利率顯著恢復(fù),聚焦日活增長(zhǎng)和盈虧平衡目標(biāo)-221201
| 上傳日期: |
2022/12/2 |
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pdf 共5頁 |
來源: |
信達(dá)證券 |
| 評(píng)級(jí): |
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作者: |
馮翠婷 |
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事件:?jiǎn)袅▎袅ㄓ?022年11月29日(北京時(shí)間)發(fā)布未經(jīng)審計(jì)的2022年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告。 點(diǎn)評(píng): 22Q3收入和調(diào)整后凈虧損基本符合預(yù)期,毛利率環(huán)比明顯改善,調(diào)整后凈虧損率收窄。嗶哩嗶哩22Q3實(shí)現(xiàn)收入57.9億元,同比增長(zhǎng)11.3%,市場(chǎng)一致預(yù)期為57.2億元,基本符合預(yù)期。其中移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入14.7億元,同比增長(zhǎng)5.7%;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入22.1億元,同比增長(zhǎng)15.8%;廣告業(yè)務(wù)收入13.5億元,同比增長(zhǎng)15.6%;電商和其他業(yè)務(wù)收入7.6億元,同比增長(zhǎng)3.2%。 22Q3公司實(shí)現(xiàn)毛利10.5億元,對(duì)應(yīng)毛利率18.2%,同比下降1.4個(gè)百分點(diǎn),但環(huán)比提升3.2個(gè)百分點(diǎn),好于市場(chǎng)一致預(yù)期的17.4%的毛利率,主要因毛利率相對(duì)較高的游戲和廣告業(yè)務(wù)收入環(huán)比有所增長(zhǎng)。實(shí)現(xiàn)凈虧損17.2億元;實(shí)現(xiàn)Non-GAAP歸母凈虧損17.7億元,市場(chǎng)一致預(yù)期為18.3億元,略好于預(yù)期,Non-GAAP歸母凈利潤(rùn)率為30.5%,同比/環(huán)比分別縮窄0.5/9.5個(gè)百分點(diǎn),主要得益于公司毛利率的恢復(fù)和營(yíng)業(yè)費(fèi)用率的進(jìn)一步控制。22Q3公司銷售/管理/研發(fā)費(fèi)用率分別為21.2/9.4/19.5%,其中銷售費(fèi)用率優(yōu)化明顯,同比/環(huán)比分別下降10.2/2.7個(gè)百分點(diǎn),使得公司整體營(yíng)業(yè)費(fèi)用和虧損情況得到明顯優(yōu)化。 用戶和時(shí)長(zhǎng)繼續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng),未來將更加注重日活層面的增長(zhǎng)。22Q3公司MAU和DAU分別達(dá)到3.33和0.90億,同比增長(zhǎng)24.5%/25.2%,反映用戶粘性的DAU/MAU為27.1%,近幾個(gè)季度相對(duì)穩(wěn)定。公司日活躍用戶單日平均使用時(shí)長(zhǎng)為96分鐘,同比增加8分鐘;第12個(gè)月正式會(huì)員留存率維持在80%以上。付費(fèi)用戶方面,公司月平均付費(fèi)人數(shù)為2850萬,同比增加19.2%,付費(fèi)率為8.6%。 隨著MAU體量的增大,以及宏觀環(huán)境挑戰(zhàn)的增加,公司未來在用戶增長(zhǎng)方面將更重視用戶增長(zhǎng)的質(zhì)量,把工作重點(diǎn)轉(zhuǎn)到DAU增長(zhǎng)上,2023目標(biāo)把DAU/MAU提高到30%。聚焦DAU增長(zhǎng)一方面有利于提高公司的變現(xiàn)效率和商業(yè)化收入,同時(shí)也能夠減少銷售費(fèi)用的支出。隨著工作重心的變化,公司銷售費(fèi)用有望進(jìn)一步得到優(yōu)化,2023年銷售費(fèi)用有望比2022年下降更多,更有利于完成公司既定的2024年盈虧平衡的目標(biāo)。 廣告業(yè)務(wù)在疫情下仍保持雙位數(shù)增長(zhǎng),繼續(xù)主打“整合營(yíng)銷”,發(fā)揮社區(qū)生態(tài)優(yōu)勢(shì)。22Q3廣告業(yè)務(wù)收入13.5億元,同比增長(zhǎng)15.6%,在疫情環(huán)境下還是保持了比較好的增速。公司將進(jìn)一步結(jié)合內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)勢(shì)品類發(fā)展廣告業(yè)務(wù),包括提升廣告庫(kù)存的供給,也會(huì)加快推動(dòng)消費(fèi)和交易在社區(qū)中的勢(shì)能。分品類看,公司在游戲、3C數(shù)碼領(lǐng)域市占率較高,在食品飲料、美容美妝等屬于年輕人的快消品行業(yè)也做到了持續(xù)增長(zhǎng),而未來隨著用戶的成長(zhǎng),汽車、母嬰、家裝家電等板塊仍具有較大潛力。公司將持續(xù)提升整合營(yíng)銷的能力,組合多種廣告形式為客戶提供更完善的服務(wù)體系,更方便品牌在社區(qū)中建立用戶的心智資產(chǎn)。 游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)平淡,組織調(diào)整后仍堅(jiān)持“自研精品,全球發(fā)行”戰(zhàn)略。22Q2移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入14.7億元,同比增長(zhǎng)5.7%,受大環(huán)境影響整體表現(xiàn)平淡。公司游戲業(yè)務(wù)經(jīng)過組織調(diào)整后由CEO陳睿親自負(fù)責(zé),將更堅(jiān)定以前提出的“自研精品、全球發(fā)行”戰(zhàn)略,也更加強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的定位。在游戲自研方面,公司將主要聚焦到一到兩個(gè)方向,集中精力打造精品;同時(shí)也會(huì)強(qiáng)化對(duì)于自研項(xiàng)目生命周期的管理,進(jìn)行優(yōu)勝劣汰。我們認(rèn)為公司游戲業(yè)務(wù)的自研和發(fā)行條線有望在組織架構(gòu)調(diào)整,以及版號(hào)常態(tài)化的背景下通過推出精品作品而得到改觀,中長(zhǎng)期有望取得持續(xù)的增長(zhǎng)。 直播業(yè)務(wù)受益于生態(tài)融合保持較快增長(zhǎng),更加重視生態(tài)打通和消費(fèi)側(cè)挖掘。以直播和大會(huì)員業(yè)務(wù)為主的增值服務(wù)業(yè)務(wù)22Q3實(shí)現(xiàn)收入22.1億元,同比增長(zhǎng)15.8%。其中,直播業(yè)務(wù)本季度增長(zhǎng)符合預(yù)期,公司打通直播和視頻生態(tài),激勵(lì)更多的UP主成為主播,在社區(qū)內(nèi)形成良性內(nèi)容循環(huán)。第三季度,既做UP主,又做主播的人數(shù)同比增長(zhǎng)73%。同時(shí),公司也更加注重對(duì)于直播消費(fèi)側(cè)的挖掘,直播的MPU同比增長(zhǎng)79%。我們認(rèn)為未來直播業(yè)務(wù)有望在主播側(cè)和消費(fèi)側(cè)的雙重驅(qū)動(dòng)下繼續(xù)保持較快的增長(zhǎng)。 投資建議:我們認(rèn)為嗶哩嗶哩作為專注Z世代用戶的視頻社區(qū),本季度維持了穩(wěn)健的用戶增長(zhǎng)和時(shí)長(zhǎng)、粘性,同時(shí)內(nèi)容和創(chuàng)作者生態(tài)、社區(qū)互動(dòng)數(shù)據(jù)也持續(xù)表現(xiàn)良好。同時(shí),公司降本增效初見成效,該季度毛利率和調(diào)整后凈利潤(rùn)率環(huán)比顯著優(yōu)化。我們認(rèn)為,隨著宏觀環(huán)境的復(fù)蘇,以及公司廣告平臺(tái)能力的進(jìn)一步完善,公司的廣告業(yè)務(wù)中長(zhǎng)期仍有較大的增長(zhǎng)空間;游戲業(yè)務(wù)在版號(hào)常態(tài)化,以及自研精品戰(zhàn)略的推動(dòng)下有望迎來新的轉(zhuǎn)機(jī);而直播和會(huì)員業(yè)務(wù)則是社區(qū)視頻生態(tài)的延伸,構(gòu)成公司持續(xù)的增長(zhǎng)點(diǎn)。在成本和費(fèi)用端,隨著游戲、廣告業(yè)務(wù)的復(fù)蘇,以及直播、大會(huì)員等業(yè)務(wù)毛利率的提升,帶寬、員工等成本和銷售、研發(fā)等費(fèi)用的縮減,公司盈利能力有望繼續(xù)得到優(yōu)化。中長(zhǎng)期看,我們認(rèn)為公司仍有較大的日活躍用戶和商業(yè)化收入增長(zhǎng)空間,同時(shí)通過降本增效實(shí)現(xiàn)毛利率的提升和凈虧損減少,有望如期達(dá)成2024年盈虧平衡的目標(biāo)。我們建議對(duì)公司持續(xù)保持重點(diǎn)關(guān)注。 風(fēng)險(xiǎn)提示:公司用戶增長(zhǎng)不及預(yù)期;直播、廣告業(yè)
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