>> 德邦證券-騰訊控股(0700.HK)23Q2財報點評:廣告業(yè)務、經(jīng)調(diào)整凈利潤超預期,積極因素進一步呈現(xiàn)-230817
| 上傳日期: |
2023/8/18 |
大小: |
706KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
德邦證券 |
| 評級: |
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作者: |
馬笑,劉文軒 |
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事件:收入端略低于預期,利潤端超預期。公司發(fā)布23Q2財報,實現(xiàn)收入1492億元,同比增長11%,環(huán)比下滑1%;實現(xiàn)Non-IFRS口徑下歸母凈利潤375億元,同比增長33%,環(huán)比增長15%。收入端略微低于彭博一致預期,利潤端超彭博一致預期。 本土游戲業(yè)務:缺乏重磅新品+主動“養(yǎng)用戶”導致單季度收入承壓;年內(nèi)重點產(chǎn)品已經(jīng)相繼測試或上線,后續(xù)產(chǎn)品儲備豐富,看好收入增速三季度轉(zhuǎn)正。實現(xiàn)收入318億元,同比持平,環(huán)比下滑9%。我們預計同比增速的收窄,和環(huán)比的下滑,主要源自于公司在一季度較好的國內(nèi)游戲表現(xiàn)之下,主動降低了幾款頭部游戲的商業(yè)化強度,培育用戶生態(tài)。此外,于二季度,公司于國內(nèi)市場僅發(fā)布了《合金彈頭:覺醒》、《白夜極光》兩款手游產(chǎn)品,截止8月16日,分別位于暢銷榜第61、第128位,預計體量和對二季度的收入端貢獻相對有限。展望下半年,三季度以來公司的產(chǎn)品儲備已經(jīng)開始加速釋放:7月12日、20日公司相繼發(fā)布了重點的端游產(chǎn)品《無畏契約》、《命運方舟》,其中前者成為騰訊歷史上發(fā)布首日活躍用戶數(shù)量最多的端游產(chǎn)品,也是國內(nèi)歷史上直播觀看人數(shù)最多的新游。在后續(xù)儲備上,代理SLG產(chǎn)品《戰(zhàn)地無疆》、代理大IP橫版RPG產(chǎn)品《冒險島:楓之傳說》已經(jīng)定檔8月,而自研的王者IP橫版格斗《星之破曉》、賽車游戲《極品飛車M》、代理卡牌產(chǎn)品《沖呀!餅干人:王國》等手游產(chǎn)品,都將于8月開啟付費測,并在后續(xù)月份逐步上線。 海外游戲業(yè)務:《VALORANT》流水、DAU同比穩(wěn)步提升帶來增長動力;疫情高基數(shù)基本消化完畢,成熟產(chǎn)品更加穩(wěn)健。實現(xiàn)收入127億元,同比增長19%,剔除匯率影響后同比增長12%。我們預計收入端的增長主要源于《VALORANT》(即《無畏契約》國際服)的穩(wěn)定貢獻,以及《NIKKE:勝利女神》的結(jié)構(gòu)性增量(上線于22年11月)所帶來。《VALORANT》作為一款2020年6月上線的產(chǎn)品,其流水及DAU仍然在同比增長,競技類FPS產(chǎn)品的生命周期通常較長,因此同理的,我們并不需要過分在意《無畏契約》國服的短期表現(xiàn)。此外,我們觀察到海外核心的大DAU手游產(chǎn)品《PUBGM》的活躍用戶數(shù)于23Q1觸底后,23Q2開始環(huán)比回升,海外疫情所帶來的高基數(shù)基本消化完畢。 小游戲:通過微信基礎設施的杠桿撬動游戲市場增量用戶;中重度小游戲維持高景氣度。截止23Q2小游戲MAU達到4億,開發(fā)者數(shù)量超過30萬,單季度流水過千萬的產(chǎn)品超過100款。小游戲作為一種“類H5”游戲產(chǎn)品,與H5游戲有相似的底層技術(shù),但運行在獨立的APP(例如微信)之上,使得其可以獲得基于社交關系鏈條傳播、使用微信支付組件、免登錄等平臺能力。在WebAssembly技術(shù)的加持之下,小游戲端目前可以運行基于Unity的商用引擎開發(fā)的產(chǎn)品,并且開發(fā)者可以通過較小的邊際成本,實現(xiàn)基于Unity引擎開發(fā)的APP游戲產(chǎn)品到小游戲端的遷移。此外,當前的4億MAU中,有50%的活躍用戶本身并不是騰訊旗下APP游戲的用戶,因此小游戲?qū)嶋H給予了游戲廠商增量的用戶空間。騰訊更多是作為平臺方的角色參與小游戲市場,進而借用微信基礎設施的杠桿實現(xiàn)規(guī)模效應。根據(jù)2023年微信小游戲開發(fā)者大會,2022年、2023年上半年,中重度小游戲的商業(yè)規(guī)模均實現(xiàn)了同比100%的增長,維持著較高的景氣度。 廣告:大超預期,三大因素驅(qū)動下有望維持較高增速。實現(xiàn)收入250億元,同比增長34%,環(huán)比增長19%,大超預期。于本季度,視頻號廣告商業(yè)化進一步加深,單季度廣告收入貢獻超過30億元,提供了結(jié)構(gòu)化的增量。另一方面,若我們扣除視頻號廣告收入的貢獻,廣告業(yè)務仍然實現(xiàn)了同比高兩位數(shù)的增長,主要反映本季度驅(qū)動廣告平臺的機器學習系統(tǒng)的升級,所帶來的騰訊廣告整體效率的提升。展望未來,我們認為,一方面當前視頻號的流量規(guī)模仍在擴張,于23Q2總時長同比幾乎翻倍增長,DAU維持兩位數(shù)同比增長;另一方面,商業(yè)化程度仍然有提升空間,因為需要考慮銷售的實際情況,和對現(xiàn)有廣告位的預算遷移潛在影響,所以視頻號廣告加載率的提升并非一步到位而是逐步增長的??偠灾?,我們認為在視頻號廣告的持續(xù)貢獻、系統(tǒng)性的效率提升、宏觀經(jīng)濟走向復蘇三大因素的驅(qū)動之下,廣告業(yè)務有望維持相對較高的增速。 金融科技與企業(yè)服務業(yè)務:業(yè)務側(cè)穩(wěn)步增長;監(jiān)管側(cè)處罰落地,常態(tài)化開啟,或有望重啟業(yè)務發(fā)展與創(chuàng)新。實現(xiàn)收入486億元,同比增長15%,環(huán)比持平。其中金融科技業(yè)務收入端同比雙位數(shù)增長,預計本季度的增長主要來自于支付場景的同比顯著恢復,以及理財業(yè)務用戶規(guī)模及資產(chǎn)保有量的提升;企業(yè)服務業(yè)務同比實現(xiàn)低雙位數(shù)的增長,一方面有視頻號直播電商業(yè)務的傭金收入貢獻結(jié)構(gòu)性增量,另一方面經(jīng)過云服務業(yè)務經(jīng)過約一年的經(jīng)營策略調(diào)整后,收入增速連續(xù)兩個季度為正。展望未來,我們認為當前的金融科技業(yè)務,尤其是其中的支付,作為一個較成熟的業(yè)務,較為受到宏觀經(jīng)濟波動的影響;企業(yè)服務業(yè)務有望在MaaS等云服務業(yè)務的擴張,和直播帶貨的成長下,回歸較高的增速。在本身的業(yè)績增長之外,在監(jiān)管側(cè),7月7日央行公布行政處罰信息,財付通被罰沒近30億
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